FANDOM


Elf 20170801 200841

Horários Editar

A Torre de Milhões de Bestas abre o registro todos os dias às 18:00.

As inscrições ficam disponíveis das 18:30 até as 18:50, e para quem não selecionou nenhum grupo.

Como se inscrever Editar

Para se inscrever, o jogador deve clicar na torre no mini-mapa, selecionar o grupo que deseja entrar e clicar em "Registrar".

Importante: O grupo selecionado não pode estar cheio (30/30), nem estar com o andar atual "completa".

Após se inscrever, o player deve aguardar até 18:00. Um convite automático abrirá, ficará disponível por até 3 minutos. Após este período, caso não entre, será expulso do grupo e a vaga disponibilizada para outra pessoa interessada (até 18:50).

Importante: Na opção da guilda, apenas no líder e os sub-lideres podem abrir. Apenas quem estiver a 1 semana na guilda pode participar desta opção.

Interface Editar

3torre

Em vermelho: Normal ou guilda. Você pode escolher ir pela opção com todos os players ou ir só com a sua guilda. Em azul: Lista com os grupos, desempenho (andar atual) e número de membros. Para se registrar, deve selecionar um dos grupos por essa parte da interface. Em amarelo: Todas as classes e suas evoluções que estão inscritas naquele grupo. Se um druida se inscrever, aumentará em 1 o número de "sábios". Em verde: Nome do grupo que o persoangem está inscrito. Pode ser mudado até 20:00. Em rosa: Suas vidas. Cada personagem tem 10 vidas por dia. Ao tomar dc, sair da torre ou morrer, o personagem perde uma vida. Ao chegar a 0, não poderá mais entrar. Em Laranja: Botão "Sair", para sair do a qualquer momento. "Registrar", após selecionar o grupo que quer fazer parte, o jogador deve clicar em registrar para efetivar sua inscrição. "Entrar", após sair da torre, seja por morrer, tomar dc, etc, use este botão para reentrar na Torre.

O que ganho indo à Torre? Editar

A torre distribui diversos prêmios exclusivos, como formulas para pedras rúnicas para armas roxas, amarelas, laranjas e azuis, anéis verdes, azuis e laranjas, títulos, poções impulsionadoras e fantasias.

Torre da Guilda Editar

  • Cada guilda pode fazer uma torre fechada para apenas os seus membros até duas vezes por semana.
  • A guilda precisa estar nível 6 ou mais para ter os dois slots da torre disponíveis, o primeiro slot se desbloqueia no nível 6.Você poderá subir a Torre 10x por conta por dia! (Entradas resetam ás 6am horário do servidor). 
  • Sua guilda deve ser no mín. nível.2 para criar um grupo e participar. Guildas nível 6 e acima podem criar 2 grupos ao invés de um!
  • Cada participação (slot) custará 6.000 de Ouro do banco da Guilda. Somente o líder da guilda pode registrar um grupo para o desafio. 
  • Membros da guilda devem ter no mínimo nível 31 para entrar em um grupo. 
  • Jogadores são livres para mudar de grupos, até o fim do período de inscrição (18:50).
  • A guilda precisa ter no mínimo, 1 semana de existência. Membros da guilda registrados na guilda há mais de uma semana poderão participar. 
  • Grupos e seus progressos serão resetados toda semana, após a manutenção. 

Lista de Boss da torre Editar

Andar Icone Nome do Boss HP Nível
1 Icone Torre B1 <Viajante do Tempo> Claiborne 1.284.900 35
1 Icone Torre B2 <Viajante do Tempo> Justus 2.141.500 35
1 Icone Torre B3 <Fragmento do Tempo> Theon 2.569.800 35
2 Icone Torre B4 <Garra da Destruição> Averill 15.138.000 45
3 Icone Torre B5 <Behemoth Ártico> Westadt 42.877.200 55
4 Icone Torre B6 <Sprite Guardiã> Clotilde 40.000.000 65
4 Icone Torre B7 <Chefe Guerreiro Deprimido> Alphet 88.893.904 65
5 Icone Torre B8 <Espírito do Desastre> Coelho dos Olhos Vermelhos 1.553.095.168 75
6 Icone Torre B9 <Espírito da Praga> Cogumelo Abismal 1.753.095.168 85
7 Icone Torre B10 <Lorde Espiritual> Espírito da Espada da Aurora 230.785.600 95
8 Icone Torre B11 <Espírito da Guerra> Mestre Golem 2.000.000.000 100
9 Icone Torre B12 <Espírito Faminto> Espírito Esgotado 411.530.624 100
10 Icone Torre B13 <Antigo Cavaleiro Trol> Crawford 2.003.095.168 100
10 Icone Torre B14 <Princesa Trol Antiga> Madelynn 2.003.095.168 100
11 Icone Torre B15 <Destruct Program> Sentinel Terminal 2.003.095.168 100
12 Icone Torre B16 <Executioner Mecha> Trol Mecha 2.003.095.168 100
13 Icone Torre B17 <Origin of the Disasters> Deimos 2.003.095.168 100
14 Icone Torre B18 <Destruct Program> Sentinel Terminal 2.003.095.168 104
15 Icone Torre B19 <Ancient Trol Princess> Eliza 2.003.095.168 105
16 Icone Torre B20 <Rei Homem-de-Neve> Shaga Shaga
17 Icone Torre B21 <Líder Bárbaro Antigo> Gegaga
18 Icone Torre B22 <Mutação Milenar> Yggdrasil de Floco do Inverno
19 Icone Torre B23 <Juba de Leão> Aloomy
20 Icone Torre B24 <Templário> Safes
21 Icone Torre B25 <Steampunk> James Watt
22 Icone Torre B26 <Ceifador da Morte> Gailbis
23 Icone Torre B27 <Senhor Paranoico> Beldargoth
24 Icone Torre B28 <Mensageiro Marionete> Oru
25 Icone Torre B29 <Mutante Gêmeo de Cristal> Oprah
25 Icone Torre B30 <Mutante Gêmeo de Cristal> Derick

AndaresEditar

Buff entrada

Para iniciar os desafios dos andares, os jogadores precisam falar com a "Tábua de Pedra do Troll Antigo". Ao falar com ela, o desafio irá aparecer.Alguns andares têm desafios diferentes e deve ficar atentos a eles para poder completar a dungeons.

São 25 andares, intitulados de 1F, 2F, 3F, 4F, 5F, 6F, 7F, 8F, 9F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F, 19F, 20F, 21F, 22F, 23F, 24F e 25F.

Andar 1FEditar

Andar 1

Desviar dos Pontos de Luz - Abertura do Tempo e Ponto de Luz - Volta do tempo. Esses pontos darão um veneno que corroerá o HP. Os jogadores devem desviar-se deles e bater diretamente nos Boss.

Andar 2FEditar

Andar 2
Os jogadores precisam sobreviver ao ataque dos lobos, matando todos antes que eles revivam para que o boss fique disponível para ataque.

Dica: Pode-se juntá-los e matar de uma vez, para evitar que fiquem renascendo um por vez.

Andar 3FEditar

O boss renascerá uma vez após ser morto, os jogadores deverão matar ele duas vezes.

OBS: O boss tem reflect.

Andar 4FEditar

Andar 4
Os jogadores devem se desviar dos Espinhos da Dor, eles manterão os jogadores atordoados e não conseguirão sair, ao menos que alguém o puxe (skill de casal), empurre os espinhos para longe dos jogadores (skills de classe) ou mate os espinhos.

Importante: Ao chegar perto dos espinhos, o mesmo vai imediatamente atordoar, então o ideal é que classes de longo alcance derrotem os Espinhos. O boss tem o dano alto e também atordoa, o ideal é que classes tanks e que não dependam de evasão sejam responsável por segurá-lo.

Andar 5FEditar

Buff do capeta

Um dos andares mais problemáticos.  1- O boss só aceita ataques básicos e venenos, QUALQUER ataque com skils curará o HP do mesmo. Assim que ele receber ataques de skills (sejam físicas ou mágicas), o coelho ativará um buff que cura 1% do seu HP por hit. Em 10 segundos ele recuperará 10% do HP. 

2- Os mobs explodem causando dano ao alvo (não está confirmado se é em área).

3- O boss também tem um buff que reduz 100% do dano recebido (10% por acumulo, acumula até 10x).

4- Mantenha os mobs longe do boss.

Dica: Indique ao seu grupo para usar skills de sprite com queimaduras (combo da skill Canção da Fraqueza e Tiro Poderoso) e para que não usem skills que deem dano no boss. Use e abuse de curas em área, profetas e místicos são muito úteis neste nível. Enquanto as classes físicas matam o boss, peça as classes mágicas para puxar os mobs e mata-los, antes que explodam.
Skill sprite veneno

Andar 6FEditar

Andar 6

Ao chegar perto de um "Cogumelozinho" o jogador vai adquirir um status que é acumulável. O jogador pode ou ignorar o debuff, ou desviar dos cogumelos. Para vencer o andar, deve-se matar o boss.

Elf 20170801 201953

Andar 7FEditar

Os jogadores devem falar com o "Robô Trol l", pegar o buff e usar as skills disponíveis para matar o boss.

Dicas: Skill do botão 3 é em área e a skill 4 é cura.

Sem Título-1-1

Andar 8FEditar

Mate os mobs para ativar o boss.

Andar 9FEditar

Andar 9
Os jogadores devem colher os Arbusto de Pinheiro Nevado no chão com a skill número 1. Trocar no Aparelho Transformador de Trol. O jogo trocará o item na bag por outro, este segundo item é o ingrediente para usar a skill número 2 no boss.

Cuidado: ao usar a skill 2, saia de perto do boss, ele tem o dano alto.

Andar 10FEditar

Separe a Princesa e o Principe. O principe e a princesa ganham muito mais dano e defesa quando estiverem juntos, conseguindo facilmente matar uma pt toda em área, então é MUITO importante que eles fiquem o mais distante possível.

A primeira dica é: se seu grupo não tem muito dano, evite matar o príncipe. Separe-os e deixe um tanker (com muita redução, é recomendável usar impulsionadores de redução para isto) segurando o príncipe, enquanto o resto do grupo mata a princesa.

Caso queiram matar o príncipe, certifiquem-se de ter pelo menos 2 titãs no grupo. Primeiro devem tirar totalmente a mana do boss, vale lembrar que equipamentos não tiram a mana deles, apenas skills. Depois os titãs devem usar o ataque do touro para paralisar o ataque em área do príncipe, os titãs precisam revesar o ataque do touro, para evitar que a skill se ative.

Andar 10

Andar 11F Editar

Ao ativar o andar, não deixe ninguém atacar o boss até que ele mate os 4 "Cavaleiro Troll Antigo". Se atacarem antes, o boss ficará bugado.

MINI OZ: são mobs sem perna que dão HK em quem passar perto dele, EVITE a todo custo chegar perto deles.

OBS: Não ataque em área, toda vez que um mob é atingido por um ataque, ele explode, matando todos em volta.

Neste andar é recomendável usar o CANTO do circulo interno. Os mini Oz passam em linha reta (observe a imagem abaixo) no meio do círculo e nas áreas fora dos muros. Portanto, evite essas áreas. O boss costuma bugar se alguém o ataca de longe, então é recomendável puxar ele dando o primeiro hit de perto. Depois das precauções tomadas, é só matar o boss.
Andar 11

Andar 12F Editar

Tome cuidado, esse andar é muito perigoso e difícil de ser passado. Ao entrar nele, você verá várias máquinas entrando na sala e receberá um debuff. Haverão dois tipos de debuffs: o de carga positiva e o de carga negativa. Nunca se aproxime de um jogador que esteja com a carga oposta a sua ou vocês dois tomarão muito dano! Nesse caso, enquanto não encontramos uma estratégia melhor, é necessário que todos os jogadores fiquem separados enquanto somente um bate no boss.

Observações: Tirar a mana toda do boss pode ajudar que ele morra mais rápido. Graças a defesa altíssima deste boss, é preciso matá-lo no veneno sprite e título do GM. Um dos combos de skill sprite é a Canção do Vento Venenoso II. Um dos modos de ativar ela é usando um arco e um acessório que dão as skills "Tiro Poderoso II" e "Canção da Fraqueza", respectivamente.

Skill sprite veneno

O título do GM que ajuda em TODOS os andares, mas principalmente neste, é o Noite Sangrenta. Ele ativa muito mais rápido que o veneno sprite e faz com que o boss perca 2,5% de HP a cada 3 segundos, ele dura 12 segundos, então o boss perde 10% do HP toda vez que é ativado. Se tem uma graninha extra, vale muito a pena investir nele.

Andar 12

Andar 13F Editar

Nesse andar, é aconselhável um druida ou um místico segurar os mobs, dando stun em área, ou um profeta dar medo. Os mobs dão vários debuffs ruins então deve-se manter os mobs ao centro do círculo e o boss o mais longe possível deles. Outra coisa importante nesse boss, é o seguinte: enquanto bate nele, você acumula um debuff. Ao juntar 10 debuffs você ganhará uma transformação de Guardião. O guardião dá dano aos jogadores aliados e demora muito tempo a passar, para não juntar os 10 debuffs, o recomendado é: bata no boss até acumular 8 ou 9 debuffs, e pare de bater por uns segundos que o debuff vai acabar caindo. Caso se torne o guardião, não se aproxime de jogadores.

Andar 13

Andar 14F Editar

O segredo aqui é evitar ser jogado para longe pelos boss. Os mobs dão um dano considerável, por isso é bom prendê-los. Um profeta dando medo e os jogando para longe seria muito útil. Note que ao iniciar o andar você tem 5 minutos para matar o boss ou ele explodirá, matando todos no andar e fazendo com que o andar tenha que ser refeito.

Andar 15F Editar

Ao entrar no andar, você verá 4 totens, eles tem nome amarelo de Totem Antigo, eles tem um HP alto. Os quatros devem ser mortos para poder entrar no meio e atingir Elisa. Quando começar a bater nela, os principes do 10F vão aparecer: Madelynn e Crawford. O recomendado, é ter um tank para cada e separá-los para o lado. A Elisa deve ficar no circulo do meio. Tome cuidado, a Elisa tem reflect e todos eles causam muito dano. Você só precisa derrotar a Elisa para completar o andar. Ao matar os outros bosses, eles vão reaparecer, não perca tempo. Separe os dois mais antigos e deixe a Elisa no meio. Foquem muito veneno nela.

*imagem motivadora*

*imagem motivadora*


Título Editar

Título adquirido ao trocar Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x200 (item que irá ao correio do personagem por bater ao menos 1x nos boss dos andares 11 ao 15) no NPC Dobreau - Jale (277, 285)

Invasor de Milhões de Bestas Editar

Ataque corpo-a-corpo e de alcance +7%

Ataque mágico +7%

Velocidade de Movimento +7%

 Pedras Rúnicas Editar

As pedras rúnicas dropadas da torre se subdividem em 2 grupos: Para equipamentos roxos, que terminam com o nome: Dimensional e Padrão Para equipamentos amarelos, laranjas e azuis: Especial e Antiga

Lista de Pedras conhecidas até o momento:

Pedras Rúnicas Especiais
ícone Cor Nome Efeito da Pedra Ingredientes Andar
Verde Pedra Rúnica de Ataque Especial Chance de Dano Duplo +8% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Discurso Especial Lançamento +4% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Atirador Especial Atk-D +4% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Poder Especial Atk-F +4% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica Intensificadora Especial Atk-M +4% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Desprezo Especial Malícia causada por danos causados +18% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Ignorância Especial Malícia causada por danos causados -18% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Explosão Especial Dano de Golpe Crítico Mágico aumenta +8% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Harmonia Especial Chance de aumentar Golpe Crítico Mágico em +4% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Erupção Especial Dano Crítico Físico +8% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Controle Especial Chance de Acerto Crítico Físico +4% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Estamina Especial HP +7% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Espírito Especial MP +7% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Renascimento Especial Regeneração de HP e MP aumenta +525 quando sentado Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Segurança Especial Def-f +9% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Estabilidade Especial Def-m +9% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Defesa Especial Chance de ataque físico crítico diminui -4% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Estática Especial Dano de Ataque Crítico Físico diminui -9% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Fortaleza Especial Chance de golpe crítico mágico diminui -4% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Paz Especial Dano de Ataque Crítico Mágico diminui -9% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Relâmpago Especial Velocidade de Movimento aumenta 5% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Verde Pedra Rúnica de Engenharia Especial Evasão +5% Areia Dimensional (x 10)

Fragmento Dimensional (x 10)

1, 2, 3 e 4
Pedras Rúnicas Padrão
ícone Cor Nome Efeito da Pedra Ingredientes Andar
Azul Pedra Rúnica de Ataque Padrão Chance de Dano Duplo +14% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Estabilidade Padrão Def-M +15% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Segurança Padrão Def-F +15% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Discurso Padrão Lançamento +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Atirador Padrão Atk-D +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Poder Padrão Atk-F +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Intensificadora Padrão Atk-M +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Desprezo Padrão Malícia causada por danos causados +24% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Ignorância Padrão Malícia causada por danos causados -24% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Explosão Padrão Dano de Golpe Crítico Mágico aumenta +14% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Harmonia Padrão Chance de aumentar Golpe Crítico Mágico em +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Erupção Padrão Dano Crítico Físico +14% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Controle Padrão Chance de Acerto Crítico Físico +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Estamina Padrão HP +13% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

5
Azul Pedra Rúnica de Espírito Padrão MP +13% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Renascimento Padrão Regeneração de HP e MP aumenta +725 quando sentado Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Defesa Padrão Chance de ataque físico crítico diminui -10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Estática Padrão Dano de Ataque Crítico Físico diminui -15% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Fortaleza Padrão</span> Chance de golpe crítico mágico diminui -10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Paz Padrão Dano de Ataque Crítico Mágico diminui -15% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Relâmpago Padrão Velocidade de Movimento aumenta 11% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Engenharia Padrão Evasão +11% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9


Pedras Rúnicas Antigas
ícone Cor Nome Efeito da Pedra Ingredientes Andar
Azul Pedra Rúnica de Ataque Antigo Chance de Dano Duplo +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Discurso Antiga Lançamento +6% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Atirador Antiga Atk-D +6% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Poder Antiga Atk-F +6% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica Intensificadora Antiga Atk-M +6% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Desprezo Antiga Malícia causada por danos causados +20% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Ignorância Antiga Malícia causada por danos causados -20% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Explosão Antiga Dano de Golpe Crítico Mágico aumenta +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Harmonia Antiga Chance de aumentar Golpe Crítico Mágico em +6% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Erupção Antiga Dano Crítico Físico +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Controle Antiga Chance de Acerto Crítico Físico +10% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Estamina Antiga HP +9% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Espírito Antiga MP +9% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Renascimento Antiga Regeneração de HP e MP aumenta +575 quando sentado Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Segurança Antiga Def-f +11% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Estabilidade Antiga Def-m +11% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Defesa Antiga Chance de ataque físico crítico diminui -6% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Estática Antiga Dano de Ataque Crítico Físico diminui -11% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Fortaleza Antiga Chance de golpe crítico mágico diminui -6% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Paz Antiga Dano de Ataque Crítico Mágico diminui -11% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Relâmpago Antiga Velocidade de Movimento aumenta 7% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Azul Pedra Rúnica de Engenharia Antiga Evasão +7% Brilho Dimensional (x 10)

Cristal Dimensional (x 10)

6, 7, 8 e 9
Pedras Rúnicas Dimensionais
ícone Cor Nome Efeito da Pedra Ingredientes Andar
Laranja Pedra Rúnica de Ataque Dimensional Chance de Dano Duplo +18% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Discurso Dimensional Lançamento +14% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Atirador Dimensional Atk-D +14% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Poder Dimensional Atk-F +14% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica Intensificadora Dimensional Atk-M +14% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Desprezo Dimensional Malícia causada por danos causados +28% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Ignorância Dimensional Malícia causada por danos causados -28% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Explosão Dimensional Dano de Golpe Crítico Mágico aumenta +18% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Harmonia Dimensional Chance de aumentar Golpe Crítico Mágico em +14% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Erupção Dimensional Dano Crítico Físico +18% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Controle Dimensional Chance de Acerto Crítico Físico +14% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Estamina Dimensional HP +17% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Espírito Dimensional MP +17% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Renascimento Dimensional Regeneração de HP e MP aumenta +825 quando sentado Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Segurança Dimensional Def-f +19% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Estabilidade Dimensional Def-m +19% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Defesa Dimensional Chance de ataque físico crítico diminui -14% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Estática Dimensional Dano de Ataque Crítico Físico diminui -19% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Fortaleza Dimensional Chance de golpe crítico mágico diminui -14% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Paz Dimensional Dano de Ataque Crítico Mágico diminui -19% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Relâmpago Dimensional Velocidade de Movimento aumenta 15% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
Laranja Pedra Rúnica de Engenharia Dimensional Evasão +15% Areia Dimensional x50

Cristal Dimensional (x 50)

10
As pedras a seguir são para uso exclusivo em equipamentos de categoria VERMELHA!
Pedras Rúnicas Absolutas
ícone Cor Nome Efeito da Pedra Ingredientes Andar
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica da Crueldade Absoluta Efeito da Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Luz 200DMG

Efeito da Arma: 200 de dano adicional de luz

Tem 10% de chance de ativar habilidade de arma quando estiver atacando. incapacitando o adversário de usar habilidades ou ser curado por 5 segundos.

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica de Restrição Absoluta Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Trevas 200DMG

Efeito de Arma: 200 de dano adicional de Trevas

Há uma chance de 10% de ativar habilidade de arma ao atacar, fazendo com que a Velocidade de Movimento do oponente diminua -90% e DEF -500 por 5 segundos.

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica de Olho de Falcão Absoluta Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Fogo 200DMG

Efeito de Arma: 200 de dano adicional de Fogo

Há uma chance de 10% de ativar habilidade de arma ao atacar. Taxa de Acerto +50% e Taxa de Ataque Crítico 50% durante 10 segundos.

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica de Paixão Absoluta Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Gelo 200DMG

Efeito de Arma: 200 de dano adiconal de Gelo

Tem 10% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Taxa de Evasão +50% e +100% de DAN CRÍT durante 10 segundos.

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica de Devorador Absoluta Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Trovão 200DMG

Efeito de Arma: 200 de dano adiconal de Trovão

Tem 10% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Velocidade de ataque +50% e Velocidade de ataque à distância +50% e ATQ Físico +200 durante 10 segundos.

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica de Destruição Absoluta Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Natureza 200DMG

Efeito de Arma: 200 de dano adiconal de Natureza

Tem 10% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Velocidade de conjuração +50% e DAN de Ataque Mágico +200 durante 10 segundos.

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica de Renascimento Absoluto Efeito da Armadura: Luz +200 resistência

Tem 7% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar. Cria um escudo para bloquear 1 Morte por 10 segundos.

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica de Loricae Absoluta Efeito da Armadura: Trevas +200 resistência

Tem 7% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar. DAN CRÍT recebido -50% durante 10 segundos

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica de Bênção Absoluta Efeito da Armadura: Fogo +200 resistência

Tem 7% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar. Remove 1 status negativo aleatoriamente

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica de Armadura Absoluta Efeito da Armadura: Gelo +200 resistência

Redução de Penetração Física +10% enquanto equipado

26, 27, 28 e 29
Absoluta
Laranja Pedra Rúnica da Fronteira Absoluta Efeito da Armadura: Trovão +200 resistência

Redução de Penetração Mágica +10% enquanto equipado

26, 27, 28 e 29
Pedras Rúnicas do Herói
ícone Cor Nome Efeito da Pedra Ingredientes Andar
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica da Crueldade do Herói Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Luz 300 DMG

Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Luz

Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar e inimigos não conseguem ativar habilidades nem pode se curar durante 5 segundos. Ataque normal tem 18% de chance de causar dano duplo.

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica de Restrição de Herói Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Trevas 300DMG

Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Trevas

Há uma chance de 15% de ativar habilidade de arma ao atacar, fazendo com que a Velocidade de Movimento dos inimigos diminua -90% e DEF -500 por 5 segundos. Você está imune à Coma ou Tonteira enquanto equipado.

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica de Olho de Falcão de Herói Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Fogo 300DMG

Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Fogo

Tem 20% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Taxa de Acerto +50% e +50% de DAN CRÍT durante 10 segundos Malícia +28% depois de equipado

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica de Paixão de Herói Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Gelo 300DMG

Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Gelo

Tem 20% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Taxa de Evasão +50% e Dano por Golpe Crítico +100% por 10 segundos. Hp Máx +17%;

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica de Devorador de Herói Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Trovão 300DMG

Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Trovão

Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Velocidade de ataque +50% e Velocidade de ataque à distância + 50% e ATQ Físico +300 durante 10 segundos. Penetração Física +10% enquanto ativado.

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica de Destruição de Herói Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Natureza 300DMG

Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Natureza

Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Taxa de Velocidade de Conjuração +50 e Dan de Ataque Mágico +300 durante 10 segundos. Penetração Mágica +10% enquanto equipado.

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica de Renascimento de Herói Efeito da Armadura: Luz + 300 resistência

Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma quando atacado. Cria um escudo para bloquear 1 Morte por 10 segundos. Velocidade de movimento +15% depois de equipado.

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica de Loricae de Herói Efeito da Armadura: Trevas + 300 resistência

Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma quando atacado. DAN CRÍT recebido -10% durante 10 segundos. DAN -500 enquanto equipado

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica de Bênção de Herói Efeito da Armadura: Fogo + 300 resistência

Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma quando atacado. Remove 1 status negativo aleatoriamente. Cura recebida +10% depois de equipado

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica de Armadura de Herói Efeito da Armadura: Gelo + 300 resistência

Redução de Penetração Física -20% enquanto equipado. Tem 10% de chance de refletir 30% do DAN Físico recebido de volta enquanto equipado.

30
DoHeroi
Laranja Pedra Rúnica da Fronteira de Herói Efeito da Armadura: Trovão + 300 resistência

Redução de Penetração Mágica -20% enquanto equipado. Tem 10% de chance de refletir 30% do DAN Mágico recebido de volta enquanto equipado.

30

Equipamentos Editar

Nome Nivel Efeito Onde Conseguir Kit
Icone Torre A1 Anel do Golpe Trovejado 80 Acessório
Ativa o efeito Debandada Elétrica ao atacar, fazendo o alvo perder
700 HP e durando 3 segundos. Causa o efeito Eletricidade Acumulada que
pode acumular até 10 vezes. Após acumular 10 ativa um efeito de
corrente elétrica, causando uma perda de 1000 HP e reduzindo em 50%
a velocidade de movimento dos adversários. Duração de 3 segundos
Causa o efeito Eletricidade Acumulada. Duração de 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Icone Torre A2 Anel da Pira 80 Acessório
Ativa o efeito Explosão de Poeira, fazendo o alvo perder 700 HP
e provocando o efeito Chamas acumuladas. Dura 3 segundos.
O efeito Chamas Acumuladas pode acumular até 10 vezes. Após acumular
10, causa um efeito flamejante, fazendo os inimigos perderem 3000 HP
pode ativar o efeito Chamas acumuladas. Duração de 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Icone Torre A3 Anel Ártico 80 Acessório
Ativa o efeito Calafrio Congelante, fazendo o alvo perder
500 HP e 1% de velocidade de movimento. Ativa o Gelo Acumulado
que dura 3 segundos e acumula até 10 vezes.
Após acumular 10 vezes, o efeito de Gelo Acumulado faz os inimigos perderem 2000
HP
Pode ativar o efeito Gelo Acumulado. Duração de 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Icone Torre A4 Anel do Vendaval 80 Acessório
Ativa a Bênção do Vendaval ao atacar. 10% de chance de reduzir
o tempo de recarga de todas as habilidades em 1 segundo e ativar o efeito Foice
Eólica.
Duração de 3 segundos. Foice Eólica acumula até 10 vezes.
Após acumular 10 vezes, os inimigos mais próximos perdem 1000 HP
Pode ativar o efeito Foice Eólica. Duração de 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Icone Torre A5 Anel do Demonólogo 80 Acessório
Ativa o efeito Contato de Alma ao atacar, que dura 3 segundos e faz o alvo
perder 500 HP, -1% de Velocidade de Ataque e pode ativar o efeito
Almas Acumuladas que por sua vez pode acumular até 10 vezes.
Após acumular 10 vezes, o efeito Absorver Alma faz os inimigos perderem
500 HP e você recuperar 500 HP
Pode ativar o efeito Almas Acumuladas. Dura 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Icone Torre A6 Anel de Concentração 80 Acessório
O Acúmulo de Poder faz efeito ao atacar, aumenta FOR em 1%
por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula 10 vezes,
Poder Explosivo tem efeito e todo o dano de ataque
+3000 por 3 segundos.
pode ativar o efeito de Acúmulo de Poder. Dura 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Icone Torre A7 Anel de Escudo de Aço 80 Acessório
Pode ativar o efeito de Acúmulo de Escudo, VIT +1%
por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula,
aciona a Criação de Escudo, um escudo que pode
suportar 5000 de dano por 3 segundos.
pode ativar o efeito de Acúmulo de Escudo. Dura 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Icone Torre A8 Anel de Aceleração 80 Acessório
Pode acionar Acúmulo de Velocidade, AGI +1%
Dura 3 segundos e acumula até 10 vezes. Quando acumula,
aciona Velocidade Furiosa, Vel. de ATQ +15%
por 3 segundos.
Pode acionar Acúmulo de Velocidade por 3 segundos.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Icone Torre A9 Anel de Armadura Quebrada 80 Acessório
Ativa efeito de Acúmulo de Erosão, diminui a DEF F do alvo
e DEF-M em 1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes,
ativa Destroços de Armadura. DAN do alvo +10%
por 3 segundos.
pode ativar Acúmulo de Erosão por 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Icone Torre A10 Anel de Arte Proibido 80 Acessório
Aciona Acúmulo de Falha, diminui o Golpe do alvo em -1%
por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula,
aciona a Conjuração Proibida, e a
Chance de Falha de Conjuração aumenta +20% durante 3 segundos.
aciona Acúmulo de Falha por 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Icone Torre C1 Capa Grito de Guerra 80 Costas
Nível de Crescimento Necessário: 80
Quando você realiza um golpe Crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de reduzir a Chance de Golpe Crítico Recebido em 5%.
Malícia causada por dano +5%. Dura 5 segundos.
Acumula até 2 vezes.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre C2 Capa Salgueiro 80 Costas
Nível de Crescimento Necessário: 80
Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de aumentar sua Taxa de Acerto em 5% e sua Velocidade de Movimento em 3%.
Dura 5 segundos. Acumula até 2 vezes.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre C3 Capa Bênção de Deus 80 Costas
Nível de Crescimento Necessário: 80
Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de reduzir
a chance de interrupção de habilidade em 45%. Velocidade de Conjuração +13%.
Duração de 5 segundos.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre C4 Capa de Deus 80 Costas
Nível de Crescimento Necessário: 80
Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de
reduzir Custo de Habilidade em 60 pontos e recuperar 40 MP.
Dura 5 segundos.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre C5 Capa Limite 80 Costas
Nível de Crescimento Necessário: 80
Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de
aumentar em 5% a Taxa de Acerto CRÍT, físico e mágico, e a Velocidade de Ataque em 5%. Dura 5 segundos.
Acumula até 2 vezes.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre A11 Anel de Lorde da Guerra 90 Acessório
M-DEF +584
STR +26
VIT +20
Fogo +30 resistência
chance de drop ao derrotar Madelynn no andar 10 Kit Crime de Honra
Anel de Lorde da Guerra ou Anel de Senhor da Guerra
Olho Rubro ou Olho Rubro
Capa Matança de Guerra ou Capa Matança de Guerra
Bônus Kit de 2 Peças: FOR+ 60, VIT+ 60
5% de chance de refletir 50% do Dano Físico quando atacado.
Bônus Kit de 3 Peças: Ao ser atacado, tem 5% de chances de acionar habilidade.
Habilidade: Dá um efeito paralisante na outra pessoa, -50% de velocidade de movimento, dano crítico físico aumentado em +35% quando acertado, dura por 5 sergundos.
Icone Torre A16 Olho Rubro 90 Acessório
M-DEF +630
STR +28
VIT +22
Fogo +20 resistência
chance de drop ao derrotar Crawford no andar 10
Icone Torre C1 Capa Matança de Guerra 90 Costas
DEF +138
M-DEF +98
STR +28
VIT +22
VON +22
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Icone Torre A11 Anel de Senhor da Guerra 90 Acessório
M-DEF +584
STR +26
VIT +20
Fogo +30 resistência
Ativa o efeito Explosão de Poeira, fazendo o alvo perder 700 HP
e provocando o efeito Chamas acumuladas. Dura 3 segundos.
O efeito Chamas Acumuladas pode acumular até 10 vezes. Após acumular
10, causa um efeito flamejante, fazendo os inimigos perderem 3000 HP
pode ativar o efeito Chamas acumuladas. Duração de 3 segundos
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Projeto: Anel de Senhor da Guerra
Icone Torre A16 Olho Rubro 90 Acessório
M-DEF +630
STR +28
VIT +22
Fogo +20 resistência
O Acúmulo de Poder faz efeito ao atacar, aumenta FOR em 1%
por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula 10 vezes,
Poder Explosivo tem efeito e todo o dano de ataque
+3000 por 3 segundos.
pode ativar o efeito de Acúmulo de Poder. Dura 3 segundos
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Projetos de Olho Rubro
Icone Torre C1 Capa Matança de Guerra 90 Costas
DEF +152
M-DEF +108
STR +48
VIT +40
VON +40
Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000
Nível de Crescimento Necessário: 90
Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de reduzir a Chance de Golpe Crítico Recebido em 5% Malícia causada por dano +5%. Dura 5 segundos.
produzido com a fórmula Icone Torre P16 Projetos de Capa Matança de Guerra
Icone Torre A12 Anel de Dragão 90 Acessório
M-DEF +584
STR +21
AGI + 25
Trovão +30 resistência
chance de drop ao derrotar Madelynn no andar 10 Kit Dragão Esmeralda
Anel de Dragão ou Anel do Dragão
Olho de Esmeralda ou Olho de Esmeralda
Capa Cabeça de Dragão Jade ou Capa Cabeça de Dragão Jade
Bônus Kit de 2 Peças: AGI +60, VIT +60
Os ataques têm 5% de chance de ativar danos triplos
Bônus Kit de 3 Peças: Ao atacar, tem 5% de chances de acionar habilidades.
Habilidade: Faça o adiversário receber o efeito perda de armadura, reduz
a DEF em 30%
e a Evasão em -25%. Dura de 5 segundo
Icone Torre A17 Olho de Esmeralda 90 Acessório
M-DEF +630
STR +23
AGI + 27
Trovão +20 resistência
chance de drop ao derrotar Crawford no andar 10
Icone Torre C2 Capa Cabeça de Dragão Jade 90 Costas
DEF +115
M-DEF +109
VIT +22
AGI +28
VON +22
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Icone Torre A12 Anel do Dragão 90 Acessório
M-DEF +584
STR +21
AGI + 25
Trovão +30 resistência
Ativa o efeito Debandada Elétrica ao atacar, fazendo o alvo perder
700 HP e durando 3 segundos. Causa o efeito Eletricidade Acumulada que
pode acumular até 10 vezes. Após acumular 10 ativa um efeito de
corrente elétrica, causando uma perda de 1000 HP e reduzindo em 50%
a velocidade de movimento dos adversários. Duração de 3 segundos
Causa o efeito Eletricidade Acumulada. Duração de 3 segundos
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Projeto: Anel do Dragão
Icone Torre A17 Olho de Esmeralda 90 Acessório
M-DEF +630
STR +23
AGI + 27
Trovão +20 resistência
Pode acionar Acúmulo de Velocidade, AGI +1%
Dura 3 segundos e acumula até 10 vezes. Quando acumula,
aciona Velocidade Furiosa, Vel. de ATQ +15%
por 3 segundos.
Pode acionar Acúmulo de Velocidade por 3 segundos.
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Projetos de Olho de Esmeralda
Icone Torre C2 Capa Cabeça de Dragão Jade 90 Costas
DEF +127
M-DEF +121
VIT +40
AGI +48
VON +40
Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000
Nível de Crescimento Necessário: 90
Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de aumentar sua Taxa de Acerto em 5% e sua Velocidade de Movimento em 3%.Dura 5 segundos. Acumula até 2 vezes.
produzido com a fórmula Icone Torre P16 Projetos de Capa Cabeça de Dragão Jade
Icone Torre A13 Crença Divina 90 Acessório
M-DEF +584
INT +23
VON +23
Gelo +30 resistência
chance de drop ao derrotar Madelynn no andar 10 Kit Crença no Espírito Antigo
Crença Divina ou Anel da Crença Divina
Bênção dos Antigos ou Bênção dos Antigos
Capa de Luz Sagrada ou Capa de Luz Sagrada
Bônus Kit de 2 Peças: VON +60, VIT +60
Cura dada e cura recebida +20%Bônus Kit de 3 Peças: Ao ser atacado, tem 5% de chances de acionar
habilidade. Habilidade: Recebe o efeito da oração, Valor da Malícia +30%, Velocidade de Movimento +10% Dura 3 segundos
Icone Torre A18 Bênção dos Antigos 90 Acessório
M-DEF +630
INT 25
VON +25
Gelo +20 resistência
chance de drop ao derrotar Crawford no andar 10
Icone Torre C3 Capa de Luz Sagrada 90 Costas
DEF +126
M-DEF +120
STR +25
INT +25
VON +25
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Icone Torre A13 Anel da Crença Divina 90 Acessório
M-DEF +584
INT +23
VON +23
Gelo +30 resistência
Ativa a Bênção do Vendaval ao atacar. 10% de chance de reduzir
o tempo de recarga de todas as habilidades em 1 segundo e ativar o efeito Foice
Eólica.
Duração de 3 segundos. Foice Eólica acumula até 10 vezes.
Após acumular 10 vezes, os inimigos mais próximos perdem 1000 HP
Pode ativar o efeito Foice Eólica. Duração de 3 segundos
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Projeto: Anel da Crença Divina
Icone Torre A18 Bênção dos Antigos 90 Acessório
M-DEF +630
INT 25
VON +25
Gelo +20 resistência
Pode ativar o efeito de Acúmulo de Escudo, VIT +1%
por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula,
aciona a Criação de Escudo, um escudo que pode
suportar 5000 de dano por 3 segundos.
pode ativar o efeito de Acúmulo de Escudo. Dura 3 segundos
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Bênção dos Projetos Antigos
Icone Torre C3 Capa de Luz Sagrada 90 Costas
DEF +140
M-DEF +133
STR +44
INT +44
VON +40
Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000
Nível de Crescimento Necessário: 90
Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de reduzir
a chance de interrupção de habilidade em 45%. Velocidade de Conjuração +13%.
Duração de 5 segundos.
produzido com a fórmula Icone Torre P16 Projetos de Capa de Luz Sagrada
Icone Torre A14 Anel do Esqueleto 90 Acessório
M-DEF +584
INT +26
VON +20
Natureza +30 resistência
chance de drop ao derrotar Madelynn no andar 10 Kit Esqueleto Amaldiçoado Anel do Esqueleto ou Anel do Esqueleto
Maldição Antiga ou Maldição Antiga
Capa da Caveira Antiga ou Capa da Caveira Antiga
Bônus Kit de 2 Peças: INT +60, VIT +60
Velocidade de Conjuração +20%
Bônus Kit de 3 Peças: Ao ser atacado, tem 5% de chances de acionar
habilidade.
Habilidade: Recebe o efeito mágico e um escudo que pode aguentar 4000 de dano por 3 segundos.
Icone Torre A19 Maldição Antiga 90 Acessório
M-DEF +630
INT +28
VON +22
Natureza +20 resistência
chance de drop ao derrotar Crawford no andar 10
Icone Torre C4 Capa da Caveira Antiga 90 Costas
DEF +103
M-DEF +131
AGI +22
INT +25
VON +25
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Icone Torre A14 Anel do Esqueleto 90 Acessório
M-DEF +584
INT +26
VON +20
Natureza +30 resistência
Ativa o efeito Contato de Alma ao atacar, que dura 3 segundos e faz o alvo
perder 500 HP, -1% de Velocidade de Ataque e pode ativar o efeito
Almas Acumuladas que por sua vez pode acumular até 10 vezes.
Após acumular 10 vezes, o efeito Absorver Alma faz os inimigos perderem
500 HP e você recuperar 500 HP
Pode ativar o efeito Almas Acumuladas. Dura 3 segundos
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Projeto: Anel do Esqueleto
Icone Torre A19 Maldição Antiga 90 Acessório
M-DEF +630
INT +28
VON +22
Natureza +20 resistência
Aciona Acúmulo de Falha, diminui o Golpe do alvo em -1%
por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula,
aciona a Conjuração Proibida, e a
Chance de Falha de Conjuração aumenta +20% durante 3 segundos.
aciona Acúmulo de Falha por 3 segundos
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Projetos de Maldição Antiga
Icone Torre C4 Capa da Caveira Antiga 90 Costas
DEF +114
M-DEF +145
AGI +40
INT +44
VON +44
Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000
Nível de Crescimento Necessário: 90
Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance dereduzir Custo de Habilidade em 60 pontos e recuperar 40 MP.Dura 5 segundos.
produzido com a fórmula Icone Torre P16 Projetos de Capa da Caveira Antiga
Icone Torre A15 Selo do Domínio 90 Acessório
M-DEF +669
STR +15
AGI +15
INT +15
Trevas +25 resistência
chance de drop ao derrotar Madelynn no andar 10 Kit Campeão
Selo do Domínio ou Anel do Selo do Domínio
Bravura do Campeão ou Bravura do Campeão
Capa Rei Destemido ou Capa Rei Destemido
Bônus Kit 2 Peças: FOR +20, AGI +20, INT +20, VIT +60
Chance de receber golpe crítico -15%
Bônus Kit 3 Peças: Ao atacar, tem 5% de chances de acionar habilidades.
Habilidade: Permite ao adiversário ganhar um efeito de bênção, o ATQ
é reduzido em 30% e reduz a DEF em 30%
Dura 5 segundos.
Icone Torre A20 Bravura do Campeão 90 Acessório
M-DEF +669
STR +17
AGI +17
INT +17
Trevas +25 resistência
chance de drop ao derrotar Crawford no andar 10
Icone Torre C5 Capa Rei Destemido 90 Costas
DEF +96
M-DEF +92
STR +24
AGI +24
INT +24
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Icone Torre A15 Anel do Selo do Domínio 90 Acessório
M-DEF +669
STR +15
AGI +15
INT +15
Trevas +25 resistência
Ativa o efeito Calafrio Congelante, fazendo o alvo perder
500 HP e 1% de velocidade de movimento. Ativa o Gelo Acumulado
que dura 3 segundos e acumula até 10 vezes.
Após acumular 10 vezes, o efeito de Gelo Acumulado faz os inimigos perderem 2000
HP
Pode ativar o efeito Gelo Acumulado. Duração de 3 segundos
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Projeto: Anel do Selo do Domínio
Icone Torre A20 Bravura do Campeão 90 Acessório
M-DEF +669
STR +17
AGI +17
INT +17
Trevas +25 resistência
Ativa efeito de Acúmulo de Erosão, diminui a DEF F do alvo
e DEF-M em 1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes,
ativa Destroços de Armadura. DAN do alvo +10%
por 3 segundos.
pode ativar Acúmulo de Erosão por 3 segundos
produzido com a fórmula Icone Torre P13 Projetos de Bravura do Campeão
Icone Torre C5 Capa Rei Destemido 90 Costas
DEF +107
M-DEF +101
STR +43
AGI +42
INT +43
Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000
Nível de Crescimento Necessário: 90
Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de
aumentar em 5% a Taxa de Acerto CRÍT, físico e mágico, e a Velocidade de Ataque em 5%. Dura 5 segundos.
Acumula até 2 vezes.
produzido com a fórmula Icone Torre P16 Projetos de Rei Destemido

Formulas Editar

Nome Ingredientes Onde Conseguir
Icone Torre P1 Projeto de Pedra de Trol Incompleto Icone Torre I1 Areia Dimensional x10
Icone Torre I2 Fragmento Dimensional x10
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 1 a 4
Icone Torre P3 Projeto de Pedra de Trol Completo Icone Torre I1 Areia Dimensional x50
Icone Torre I2 Fragmento Dimensional x50
chance de drop ao derrotar o chefe no andar 5
Icone Torre P2 Projeto de Pedra de Trol Esfarrapado Icone Torre I3 Brilho Dimensional x10
Icone Torre I4 Cristal Dimensional x10
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 6 a 9
Icone Torre P4 Projeto de Pedra de Trol Encantador Icone Torre I3 Brilho Dimensional x50
Icone Torre I4 Cristal Dimensional x50
chance de drop ao derrotar o chefe no andar 10
Icone Torre P5 Projetos de Pedra Rúnica dos Antigos Reis Icone Torre I5 Remanescentes de Magia Templária x10
Icone Torre I6 Cristal de Sangue Real x10
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Icone Torre P6 Projetos de Pedra Rúnica dos Templários Icone Torre I5 Remanescentes de Magia Templária x50
Icone Torre I6 Cristal de Sangue Real x50
chance de drop ao derrotar o chefe no andar 20
Icone Torre P7 Catálogo de Cabelo do Nobre Trol Antigo Icone Torre I7 Fragmentos de Chifre x100
Icone Torre I8 Bolsa de Cabelo de Trol Macho Antigo x100
chance de drop ao derrotar Crawford apos zerar a barra roxa dele no andar 10
Icone Torre P7 Catálogo de Cabelo do Nobre Trol Antigo Icone Torre I9 Fragmento de Acessório de Cabelo Antigo x100
Icone Torre I8 Bolsa de Cabelo de Trol Fêmea Antigo x100
chance de drop ao derrotar Madelynn apos zerar a barra roxa dela no andar 10
Icone Torre P9 Manual de Cabelo Longo Digno de Trol Antigo Icone Torre I10 Fragmento de Faixa de Cabelo Antigo x100
Icone Torre I9 Bolsa de Cabelo de Trol Fêmea Antigo x100
chance de drop ao derrotar Elisa apos zerar a barra roxa dela no andar 15 (bugado Elise esta sem a barra roxa)
Icone Torre P10 Manual de Cabelo Bonito do Grande Templário Icone Torre I11 Brilho Templário x100
Icone Torre I8 Bolsa de Cabelo Templário x100
chance de drop ao derrotar Safes apos zerar a barra roxa dele no andar 20
Icone Torre P11 Catálogo de Cabelos Compridos da Oprah Icone Torre I12 Chave Elementar de Cristal Azul x100
Icone Torre I13 Itens do Céu Frio x100
chance de drop ao derrotar Oprah apos zerar a barra roxa dela no andar 25
Icone Torre P12 Manual de Cabelo Bonito do Grande Templário Icone Torre I14 Chave de Cristal Possível x100
Icone Torre I15 Lágrima do Mar Profundo x100
chance de drop ao derrotar Derick apos zerar a barra roxa dele no andar 25
Icone Torre P13 Projeto: Anel de Senhor da Guerra Icone Torre A11 Anel de Lorde da Guerra x1
Icone Torre A2 Anel da Pira x1
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Icone Torre P13 Projeto: Anel do Dragão Icone Torre A12 Anel de Dragão x1
Icone Torre A1 Anel do Golpe Trovejado x1
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Icone Torre P13 Projeto: Anel da Crença Divina Icone Torre A13 Crença Divina x1
Icone Torre A4 Anel do Vendaval x1
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Icone Torre P13 Projeto: Anel do Esqueleto Icone Torre A14 Anel do Esqueleto x1
Icone Torre A5 Anel do Demonólogo x1
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Icone Torre P13 Projeto: Anel do Selo do Domínio Icone Torre A15 Selo do Domínio x1
Icone Torre A3 Anel Ártico x11
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Icone Torre P13 Projetos de Olho Rubro Icone Torre A16 Olho Rubro x1
Icone Torre A6 Anel de Concentração x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre P13 Projetos de Olho de Esmeralda Icone Torre A17 Olho de Esmeralda x1
Icone Torre A8 Anel de Aceleração x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre P13 Bênção dos Projetos Antigos Icone Torre A18 Bênção dos Antigos x1
Icone Torre A7 Anel de Escudo de Aço x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre P13 Projetos de Maldição Antiga Icone Torre A19 Maldição Antiga x1
Icone Torre A10 Anel de Arte Proibido x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre P13 Projetos de Bravura do Campeão Icone Torre A20 Bravura do Campeão x1
Icone Torre A9 Anel de Armadura Quebrada x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre P14 Receita de Tônico Sangrento Proibido Icone Torre I19 Fragmento Dimensional Vermelho x50
Icone Torre I21 Fragmento Dimensional Preto x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P14 Receita de Tônico Célere Proibido Icone Torre I19 Fragmento Dimensional Vermelho x50
Icone Torre I18 Fragmento Dimensional Amarelo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P14 Receita de Tônico Fantasmagórico Proibido Icone Torre I20 Fragmento Dimensional Azul x50
Icone Torre I21 Fragmento Dimensional Preto x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P14 Receita de Tônico Titânico Proibido Icone Torre I18 Fragmento Dimensional Amarelo x50
Icone Torre I17 Fragmento Dimensional Verde x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P14 Receita de Tônico Proibido do Espírito Demoníaco Icone Torre I20 Fragmento Dimensional Azul x50
Icone Torre I17 Fragmento Dimensional Verde x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P15 Manual de Garrafa de Cura de Cristal Verde Icone Torre I17 Fragmento Dimensional Verde x50 pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P15 Manual de Spray de Aceleração de Cristal Amarelo Icone Torre I18 Fragmento Dimensional Amarelo x50 pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P15 Manual de Bomba de Cristal Vermelho Icone Torre I19 Fragmento Dimensional Vermelho x50 pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P15 Manual de Garrafa de Energia de Cristal Azul Icone Torre I20 Fragmento Dimensional Azul x50 pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P15 Manual de Spray de Invisibilidade de Cristal Negro Icone Torre I21 Fragmento Dimensional Preto x50 pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P16 Projetos de Capa Matança de Guerra Icone Torre C1 Capa Matança de Guerra x1
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre P16 Projetos de Capa Cabeça de Dragão Jade Icone Torre C2 Capa Cabeça de Dragão Jade x1
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre P16 Projetos de Capa de Luz Sagrada Icone Torre C3 Capa de Luz Sagrada x1
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre P16 Projetos de Capa da Caveira Antiga Icone Torre C4 Capa da Caveira Antiga x1
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre P16 Projetos de Rei Destemido Icone Torre C5 Capa Rei Destemido x1
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Ouro do Pergaminho Secreto Icone Torre I26 Fragmentos de Cristal Vermelho do Espaço e Tempo x50
Icone Torre I28 Fragmentos de Cristal Negro do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Madeira do Pergaminho Secreto Icone Torre I26 Fragmentos de Cristal Vermelho do Espaço e Tempo x50
Icone Torre I25 Fragmentos de Cristal Amarelo do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Água do Pergaminho Secreto Icone Torre I27 Fragmentos de Cristal Azul do Espaço e Tempo x50
Icone Torre I28 Fragmentos de Cristal Negro do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Fogo do Pergaminho Secreto Icone Torre I25 Fragmentos de Cristal Amarelo do Espaço e Tempo x50
Icone Torre I24 Fragmentos de Cristal Verde do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Terra do Pergaminho Secreto Icone Torre I27 Fragmentos de Cristal Azul do Espaço e Tempo x50
Icone Torre I24 Fragmentos de Cristal Verde do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)

Material Editar

Nome Onde Conseguir
Icone Torre I1 Areia Dimensional chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 1 a 5
Icone Torre I2 Fragmento Dimensional chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 1 a 5
Icone Torre I3 Brilho Dimensional chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 6 a 10
Icone Torre I4 Cristal Dimensional chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 6 a 10
Icone Torre I5 Remanescentes de Magia Templária chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 20
Icone Torre I6 Cristal de Sangue Real chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 20
Icone Torre I7 Fragmentos de Chifre chance de drop ao derrotar Crawford apos zerar a barra roxa dele no andar 10
Icone Torre I8 Bolsa de Cabelo de Trol Macho Antigo chance de drop ao derrotar Crawford apos zerar a barra roxa dele no andar 10
Icone Torre I9 Fragmento de Acessório de Cabelo Antigo chance de drop ao derrotar Madelynn apos zerar a barra roxa dela no andar 10
Icone Torre I8 Bolsa de Cabelo de Trol Fêmea Antigo chance de drop ao derrotar Madelynn apos zerar a barra roxa dela no andar 10
Icone Torre I10 Fragmento de Faixa de Cabelo Antigo chance de drop ao derrotar Elisa apos zerar a barra roxa dela no andar 15 (bugado Elise esta sem a barra roxa)
Icone Torre I9 Bolsa de Cabelo de Trol Fêmea Antigo chance de drop ao derrotar Elisa apos zerar a barra roxa dela no andar 15 (bugado Elise esta sem a barra roxa)
Icone Torre I11 Brilho Templário chance de drop ao derrotar Safes apos zerar a barra roxa dele no andar 20
Icone Torre I8 Bolsa de Cabelo Templário chance de drop ao derrotar Safes apos zerar a barra roxa dele no andar 20
Icone Torre I12 Chave Elementar de Cristal Azul chance de drop ao derrotar Oprah apos zerar a barra roxa dela no andar 25
Icone Torre I13 Itens do Céu Frio chance de drop ao derrotar Oprah apos zerar a barra roxa dela no andar 25
Icone Torre I14 Chave de Cristal Possível chance de drop ao derrotar Derick apos zerar a barra roxa dele no andar 25
Icone Torre I15 Lágrima do Mar Profundo chance de drop ao derrotar Derick apos zerar a barra roxa dele no andar 25
Icone Torre I16 Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo recebe 1 no correio nos andares 11 a 15
Icone Torre I17 Fragmento Dimensional Verde chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Icone Torre I18 Fragmento Dimensional Amarelo chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Icone Torre I19 Fragmento Dimensional Vermelho chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Icone Torre I20 Fragmento Dimensional Azul chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Icone Torre I21 Fragmento Dimensional Preto chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Icone Torre I22 Restos da Árvore Antiga recebe 1 no correio nos andares 16 a 20
Icone Torre I23 Cristal Arcaico recebe 1 no correio nos andares 21 a 25
Icone Torre I24 Fragmentos de Cristal Verde do Espaço e Tempo chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Icone Torre I25 Fragmentos de Cristal Amarelo do Espaço e Tempo chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Icone Torre I26 Fragmentos de Cristal Vermelho do Espaço e Tempo chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Icone Torre I27 Fragmentos de Cristal Azul do Espaço e Tempo chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Icone Torre I28 Fragmentos de Cristal Negro do Espaço e Tempo chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Icone Torre I29 Centro do Cristal Mágico recebe 1 no correio no andar 25
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)

Outros Editar

Nome Descrição Onde Conseguir
Icone Torre F1 Chifres do Monarca Trol Antigo -- produzido com a fórmula Icone Torre P7 Catálogo de Cabelo do Nobre Trol Antigo
Icone Torre F2 Rabo de Cavalo Duplo do Nobre Trol Antigo -- produzido com a fórmula Icone Torre P7 Catálogo de Cabelo do Nobre Trol Antigo
Icone Torre F3 Cabelo Longo Digno de Trol Antigo -- produzido com a fórmula Icone Torre P9 Manual de Cabelo Longo Digno de Trol Antigo
Icone Torre F4 Cabelo Bonito do Grande Templário -- produzido com a fórmula Icone Torre P10 Manual de Cabelo Bonito do Grande Templário
Icone Torre F5 Cabelos Compridos Prata Nevada Elegante das Gêmeas -- produzido com a fórmula Icone Torre P11 Catálogo de Cabelos Compridos da Oprah
Icone Torre F6 Temperamento das Gêmeas -- produzido com a fórmula Icone Torre P12 Manual de Cabelo Bonito do Grande Templário
Icone Torre D1 Tônico Sangrento Proibido Dano Físico +30%, Efeito Sanguessuga +30%. Dura 10 segundos.
Recebe o estado "Preço da Sede de Sangue" depois de os efeitos expirarem.
Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmulaIcone Torre P14 Receita de Tônico Sangrento Proibido
Icone Torre D2 Tônico Célere Proibido Velocidade de Ataque +30%; 100% de chance de ataques normais causarem golpes triplos
duração de 10 segundos
Recebe o estado “Preço da Velocidade” depois de os efeitos expirarem.
Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmulaIcone Torre P14 Receita de Tônico Célere Proibido
Icone Torre D3 Tônico Fantasmagórico Proibido Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos
+100% de chance de habilidades causarem golpes triplos
Dano Mágico +30%. Duração de 10 segundos
Recebe o estado “Preço da Fantasmagoria” depois de os efeitos expirarem.
Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmulaIcone Torre P14 Receita de Tônico Fantasmagórico Proibido
Icone Torre D4 Tônico Titânico Proibido Remove 5 estados negativos, HP máx +30%
DAN recebido -30% durante 10 segundos
Recebe o estado “Preço de Titã” depois de os efeitos expirarem.
Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmulaIcone Torre P14 Receita de Tônico Titânico Proibido
Icone Torre D5 Tônico Proibido do Espírito Demoníaco Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos
Penetração Mágica +30%, DAN Mágico +30%
duração de 10 segundos
Recebe o estado “Preço do Espírito Demoníaco” depois de os efeitos expirarem
Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmulaIcone Torre P14 Receita de Tônico Proibido do Espírito Demoníaco
Icone Torre D1 Tônico Sangrento Proibido Eterno Dano Físico +30%, Efeito Sanguessuga +30%. Dura 10 segundos.
Recebe o estado "Preço da Sede de Sangue" depois de os efeitos expirarem.
Recarga: 30 minutos

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre D2 Tônico Célere Proibido Eterno Velocidade de Ataque +30%; 100% de chance de ataques normais causarem golpes triplos
duração de 10 segundos
Recebe o estado “Preço da Velocidade” depois de os efeitos expirarem.
Recarga: 30 minutos

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre D3 Tônico Fantasmagórico Proibido Eterno Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos
+100% de chance de habilidades causarem golpes triplos
Dano Mágico +30%. Duração de 10 segundos
Recebe o estado “Preço da Fantasmagoria” depois de os efeitos expirarem.
Recarga: 30 minutos

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre D4 Tônico Titânico Proibido Eterno Remove 5 estados negativos, HP máx +30%
DAN recebido -30% durante 10 segundos
Recebe o estado “Preço de Titã” depois de os efeitos expirarem.
Recarga: 30 minutos

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre D5 Tônico Proibido do Espírito Demoníaco Eterno Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos
Penetração Mágica +30%, DAN Mágico +30%
duração de 10 segundos
Recebe o estado “Preço do Espírito Demoníaco” depois de os efeitos expirarem
Recarga: 30 minutos

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Icone Torre D6 Garrafa de Cura de Cristal Verde HP dos jogadores em um raio de 10 metros +10000.
Recarga: 30 segundos
produzido com a fórmulaIcone Torre P15 Manual de Garrafa de Cura de Cristal Verde
Icone Torre D7 Spray de Aceleração de Cristal Amarelo Velocidade de Movimento de jogadores em um raio de 10 metros +30%.
Dura 10 segundos. Recarga: 30 segundos.
produzido com a fórmulaIcone Torre P15 Manual de Spray de Aceleração de Cristal Amarelo
Icone Torre D8 Bomba de Cristal Vermelho HP dos inimigos em um raio de 10 metros -10000.
Recarga: 30 segundos
produzido com a fórmulaIcone Torre P15 Manual de Bomba de Cristal Vermelho
Icone Torre D9 Garrafa de Energia de Cristal Azul Remove 5 status negativos aleatórios de jogadores em um raio de 10 metros.
Recarga: 30 segundos
produzido com a fórmulaIcone Torre P15 Manual de Garrafa de Energia de Cristal Azul
Icone Torre D10 Spray de Invisibilidade de Cristal Negro Jogadores aliados em um raio de 10 metros entrarão em um status Invisível.
Dura 10 segundos. Recarga: 30 segundos.
produzido com a fórmulaIcone Torre P15 Manual de Spray de Invisibilidade de Cristal Negro
Icone Torre D6 Garrafa de Cura de Cristal Verde Eterna HP dos jogadores em um raio de 10 metros +10000.
Recarga: 10 minutos

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abirIcone Torre D11 Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Icone Torre D7 Spray de Aceleração de Cristal Amarelo Eterno Velocidade de Movimento de jogadores em um raio de 10 metros +30%.
Dura 10 segundos.
Recarga: 10 minutos.

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abirIcone Torre D11 Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Icone Torre D8 Bomba de Cristal Vermelho Eterna HP dos inimigos em um raio de 10 metros -10000.
Recarga: 10 segundos

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abirIcone Torre D11 Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Icone Torre D9 Garrafa de Energia de Cristal Azul Eterna Remove 5 status negativos aleatórios de jogadores em um raio de 10 metros.
Recarga: 10 minutos

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abirIcone Torre D11 Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Icone Torre D10 Spray de Invisibilidade de Cristal Negro Eterno Jogadores aliados em um raio de 10 metros entrarão em um status Invisível.
Dura 10 segundos.
Recarga: 10 minutos.

Esse item não é consumido durante o uso.
O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abirIcone Torre D11 Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Icone Torre D11 Baú de Tesouro Mágico Distorcido Abra para receber aleatoriamente 1 dos seguintes itens:
Icone Torre D6 Garrafa de Cura de Cristal Verde Eterna
Icone Torre D7 Spray de Aceleração de Cristal Amarelo Eterno
Icone Torre D8 Bomba de Cristal Vermelho Eterna
Icone Torre D9 Garrafa de Energia de Cristal Azul Eterna
Icone Torre D10 Spray de Invisibilidade de Cristal Negro Eterno
chance de drop ao derrotar Safes apos zerar a barra roxa dele no andar 20
Icone Torre D12 Garrafa Mágica do Elemento de Ouro Adiciona o efeito "Respiro Fundo" aos jogadores dentro de 10 metros,
conferindo um escudo que reduz o dano recebido em 3000 pontos.
Duração de 10 segundos.
Se o escudo for quebrado ao longo do tempo, ele recupera o HP Máx
em 3000 pontos.
produzido com a fórmula Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Ouro do Pergaminho Secreto
Icone Torre D13 Garrafa Mágica do Elemento de Madeira Adiciona o efeito "Ira do Imperador" a inimigos dentro de 10 metros.
Todos os inimigos dentro do alcance dão aleatoriamente um estado morfético ao agressor.
Incapaz de se mover ou atacar.
Duração de 10 segundos.
produzido com a fórmulaIcone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Madeira do Pergaminho Secreto
Icone Torre D14 Garrafa Mágica do Elemento da Água Adiciona o efeito "Ciclone de Gelo" a inimigos dentro de 10 metros.
Velocidade de Movimento -50% e Velocidade de Ataque -50%. Dura 10 segundos.
produzido com a fórmulaIcone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Água do Pergaminho Secreto
Icone Torre D15 Garrafa Mágica do Elemento de Fogo Adiciona o efeito "Intrusão de Calor" a inimigos dentro de 10 metros.
Reduz 1500 de HP Máx por segundo durante 5 segundos.
produzido com a fórmulaIcone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Fogo do Pergaminho Secreto
Icone Torre D16 Garrafa Mágica do Elemento de Terra Adiciona o efeito "Chuva de Graça" aos jogadores dentro de 10 metros,
recuperando o HP Máx por segundo e 1500 pontos de MP
Duração de 5 segundos.
produzido com a fórmulaIcone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Terra do Pergaminho Secreto

NPC de Troca Dobreau Editar

Iten adquirido Limite diária Iten necessários
Icone Torre P14 Receita de Tônico Sangrento Proibido x1 10 Icone Torre I16 Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Icone Torre P14 Receita de Tônico Célere Proibido x1 10 Icone Torre I16 Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Icone Torre P14 Receita de Tônico Fantasmagórico Proibido x1 10 Icone Torre I16 Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Icone Torre P14 Receita de Tônico Titânico Proibido x1 10 Icone Torre I16 Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Icone Torre P14 Receita de Tônico Proibido do Espírito Demoníaco x1 10 Icone Torre I16 Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Icone Torre P15 Manual de Garrafa de Cura de Cristal Verde x1 10 Icone Torre I22 Restos da Árvore Antiga x2
Icone Torre P15 Manual de Spray de Aceleração de Cristal Amarelo x1 10 Icone Torre I22 Restos da Árvore Antiga x2
Icone Torre P15 Manual de Bomba de Cristal Vermelho x1 10 Icone Torre I22 Restos da Árvore Antiga x2
Icone Torre P15 Manual de Garrafa de Energia de Cristal Azul x1 10 Icone Torre I22 Restos da Árvore Antiga x2
Icone Torre P15 Manual de Spray de Invisibilidade de Cristal Negro x1 10 Icone Torre I22 Restos da Árvore Antiga x2
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Ouro do Pergaminho Secreto x1 10 Icone Torre I23 Cristal Arcaico x2
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Madeira do Pergaminho Secreto x1 10 Icone Torre I23 Cristal Arcaico x2
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Água do Pergaminho Secreto x1 10 Icone Torre I23 Cristal Arcaico x2
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Fogo do Pergaminho Secreto x1 10 Icone Torre I23 Cristal Arcaico x2
Icone Torre P17 Garrafa Mágica do Elemento de Terra do Pergaminho Secreto x1 10 Icone Torre I23 Cristal Arcaico x2
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1 10 Icone Torre I29 Centro do Cristal Mágico x1000
Icone Torre C1 Capa Grito de Guerra x1
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1 10 Icone Torre I29 Centro do Cristal Mágico x1000
Icone Torre C2 Capa Salgueiro x1
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1 10 Icone Torre I29 Centro do Cristal Mágico x1000
Icone Torre C3 Capa Bênção de Deus x1
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1 10 Icone Torre I29 Centro do Cristal Mágico x1000
Icone Torre C4 Capa de Deus x1
Icone Torre I30 Fogo Azul Claro x1 10 Icone Torre I29 Centro do Cristal Mágico x1000
Icone Torre C5 Capa Limite x1
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.