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Status do Personagem[]

Status Nome O que influencia? Efeito 1 Efeito 2 Efeito 3
STR Força ATK e Dano removido por bloqueio 1 FOR = 3 ATK 10 FOR = 1,14% Dano removido por bloqueio -
VIT Vitalidade HP e DEF 1 VIT = 40 HP 1 VIT = 1.5 D -
INT Inteligência M-ATK e chance de M-CRIT. 1 INT = 3 M-ATK 25 INT = 1 M-CRIT -
VON Vontade M-DEF e MP. 1 VON = 20 MP 1 VON = 1.5 M-DEF -
AGI Agilidade D-ATK, CRIT e EVA. 1 AGI = 3 R-ATK 10 AGI = 1% EVA 25 AGI = 1 CRIT

O que significa[]

Status Nome Descrição Fórmula
ATK Ataque Dano por ataque físico. -
D-ATK Ataque à distância Dano por ataque físico à distância. -
M-ATK Ataque mágico Dano por ataque mágico. -
MP / EN Pontos de mana. A quantidade de mana/MP que o personagem possui. -
HP / PS Pontos de saúde. A quantidade de vida/HP que o personagem possui. -
Malícia Aggro Agressividade contra o inimigo. -
Chance de Acerto Acerto Afeta a chance de acertar no alvo ou falhar o ataque. -
Velocidade de Ataque Velocidade de Ataque Velocidade de ataques próximos. -
Velocidade de Conjuração Lançamento Velocidade na conjuração de ataques mágicos. -
DEF Defesa Diminui o dano físico recebido. (DEF básica + (VIT * 1.5) + DEF da armadura) * Multiplicadores de defesa (como talentos / emblemas de sprite / ... todos combinados)) + Poções de defesa
M-DEF Defesa mágica Diminui o dano mágico recebido. (M-DEF Básica + (VON * 1.5) + M-DEF da armadura * Multiplicadores de defesa mágica (como talentos / emblemas de sprite / ... todos combinados)) + poções de M-Defense
CRIT Crítico físico Chance de dano crítico físico. -
M-CRIT Crítico mágico Chance de dano crítico mágico. -
EVA Evasão Chance de evasão a ataques mágicos e físicos. -

O que sabemos sobre o acerto:[]

  1. Acerto Melee - Toda as armas principais (Katanas, Machados, Espadas, Cajados, Escudos etc).
  2. Acerto a Distância - Todas as armas Secundárias ( Chave, Pistola, Arcos, relíquias etc).
  3. Acerto melee base =100
  4. Acerto a distancia base =0
  5. O acerto funciona 1 de acerto para 2 evasão = Exemplo 300 Acerto vai pegar em 600 evasão
  • Ao equipar uma arma secundária irá ganhar 100 acerto a distância.
  • Pedras Precisão = Buff acerto Melee
  • O valor original de acerto das armas principais só vai bufar o melee = Exemplo acerto cajado/machado/katanas etc.
  • O valor original de acerto das armas secundárias só irá bufar a distância = (chave, pistola, arcos, relíquias etc)

Encantamento de acerto[]

  • Encantamento nas armas principais = Acerto Melee
  • Encantamento nas armas secundárias = Acerto a Distância
  • Encantamento Acessórios/capas / anima = Buff todos acertos
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