Status do Personagem[]
Status | Nome | O que influencia? | Efeito 1 | Efeito 2 | Efeito 3 |
---|---|---|---|---|---|
STR | Força | ATK e Dano removido por bloqueio | 1 FOR = 3 ATK | 10 FOR = 1,14% Dano removido por bloqueio | - |
VIT | Vitalidade | HP e DEF | 1 VIT = 40 HP | 1 VIT = 1.5 D | - |
INT | Inteligência | M-ATK e chance de M-CRIT. | 1 INT = 3 M-ATK | 25 INT = 1 M-CRIT | - |
VON | Vontade | M-DEF e MP. | 1 VON = 20 MP | 1 VON = 1.5 M-DEF | - |
AGI | Agilidade | D-ATK, CRIT e EVA. | 1 AGI = 3 R-ATK | 10 AGI = 1% EVA | 25 AGI = 1 CRIT |
O que significa[]
Status | Nome | Descrição | Fórmula |
---|---|---|---|
ATK | Ataque | Dano por ataque físico. | - |
D-ATK | Ataque à distância | Dano por ataque físico à distância. | - |
M-ATK | Ataque mágico | Dano por ataque mágico. | - |
MP / EN | Pontos de mana. | A quantidade de mana/MP que o personagem possui. | - |
HP / PS | Pontos de saúde. | A quantidade de vida/HP que o personagem possui. | - |
Malícia | Aggro | Agressividade contra o inimigo. | - |
Chance de Acerto | Acerto | Afeta a chance de acertar no alvo ou falhar o ataque. | - |
Velocidade de Ataque | Velocidade de Ataque | Velocidade de ataques próximos. | - |
Velocidade de Conjuração | Lançamento | Velocidade na conjuração de ataques mágicos. | - |
DEF | Defesa | Diminui o dano físico recebido. | (DEF básica + (VIT * 1.5) + DEF da armadura) * Multiplicadores de defesa (como talentos / emblemas de sprite / ... todos combinados)) + Poções de defesa |
M-DEF | Defesa mágica | Diminui o dano mágico recebido. | (M-DEF Básica + (VON * 1.5) + M-DEF da armadura * Multiplicadores de defesa mágica (como talentos / emblemas de sprite / ... todos combinados)) + poções de M-Defense |
CRIT | Crítico físico | Chance de dano crítico físico. | - |
M-CRIT | Crítico mágico | Chance de dano crítico mágico. | - |
EVA | Evasão | Chance de evasão a ataques mágicos e físicos. | - |
O que sabemos sobre o acerto:[]
- Acerto Melee - Toda as armas principais (Katanas, Machados, Espadas, Cajados, Escudos etc).
- Acerto a Distância - Todas as armas Secundárias ( Chave, Pistola, Arcos, relíquias etc).
- Acerto melee base =100
- Acerto a distancia base =0
- O acerto funciona 1 de acerto para 2 evasão = Exemplo 300 Acerto vai pegar em 600 evasão
- Ao equipar uma arma secundária irá ganhar 100 acerto a distância.
- Pedras Precisão = Buff acerto Melee
- O valor original de acerto das armas principais só vai bufar o melee = Exemplo acerto cajado/machado/katanas etc.
- O valor original de acerto das armas secundárias só irá bufar a distância = (chave, pistola, arcos, relíquias etc)
Encantamento de acerto[]
- Encantamento nas armas principais = Acerto Melee
- Encantamento nas armas secundárias = Acerto a Distância
- Encantamento Acessórios/capas / anima = Buff todos acertos