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Apresentação[]

A classe Lutador é uma das cinco possíveis escolhas que o jogador encontra ao chegar na quest de mudança de classe do nível 5. Esta é uma classe empunhadora de espada, o que significa níveis altos de ataques físicos e defesa. Ao chegar no nível 15, haverá uma nova mudança de classe onde o jogador será promovido para a classe de Guerreiro.

Vantagens[]

  • Alta Defesa - Muito bom ao aguentar ataques físicos.
  • Alto Ataque - Muito bom ao prover dano através de ataques físicos.
  • Baixo MP - Os ataques usam menos MP que a maioria das outras classes.

Desvantagens[]

  • Baixa Defesa Contra Mágica - Esta classe é vulnerável à ataques mágicos

Equipamento[]

Espada / Machado / Martelo

Espada de Duas Mãos / Machado de Duas Mãos / Martelo de Duas Mãos

Para armadura, veja a página Armadura de Fighter.

Habilidades[]

Ativas
Nome Intensidade Custo de MP Disponível no Nível Efeito
Onda Abrasadora 1 19 6 Ativar skill físico sobre si mesmo, aumenta o dano de cada ataque regular em +22% e Malícia Inimiga +100% enquanto esta skill estiver ativa.
2 26 12 Ativar skill físico sobre si mesmo, aumenta o dano de cada ataque regular em +34% e Malícia Inimiga +100% enquanto esta skill estiver ativa.
Redemoinho de Vento Cortante 1 33 6 Skill físico máximo; requer cargas para ativar. Todos os inimigos dentro de um raio de 6 metros ao seu redor receberão os seguintes danos:
1 Carga: Adicionar 40 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
2 Carga: Adicionar 90 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
3 Carga: Adicionar 140 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
4 Carga: Adicionar 190 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
5 Carga: Adicionar 250 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
2 33 10 Skill físico máximo; requer cargas para ativar. Todos os inimigos dentro de um raio de 6 metros ao seu redor receberão os seguintes danos:
1 Carga: Adicionar 60 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
2 Carga: Adicionar 130 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
3 Carga: Adicionar 200 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
4 Carga: Adicionar 280 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
5 Carga: Adicionar 350 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
3 46 14 Skill físico máximo; requer cargas para ativar. Todos os inimigos dentro de um raio de 6 metros ao seu redor receberão os seguintes danos:
1 Carga: Adicionar 75 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
2 Carga: Adicionar 160 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
3 Carga: Adicionar 245 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
4 Carga: Adicionar 340 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
5 Carga: Adicionar 425 pontos de Dano Físico ao seu ataque padrão.
Golpe Enfraquecedor 1 25 8 Adiciona 1 ponto de carga; quando usado, causa ataque regular mais 97 pontos de Dano Físico ao inimigo, reduz o dano de ataque regular do alvo em 40 pontos.
2 35 12 Adiciona 1 ponto de carga; quando usado, causa ataque regular mais 128 pontos de Dano Físico ao inimigo, reduz o dano de ataque regular do alvo em 50 pontos.
Ataque Quebra Céu 1 25 6 Adicionar 1 ponto de carga; causa efeitos e danos dos ataques regulares contra um alvo inimigo, mais 100 pontos de Dano Físico, depois de ativado.
2 25 10 Adicionar 1 ponto de carga; causa efeitos e danos dos ataques regulares contra um alvo inimigo, mais 141 pontos de Dano Físico, depois de ativado.
3 35 14 Adicionar 1 ponto de carga; causa efeitos e danos dos ataques regulares contra um alvo inimigo, mais 178 pontos de Dano Físico, depois de ativado.
Passivas
Nome Intensidade Disponível no Nível Efeito
Perito em Defesa Nenhuma 6 Skill passiva obtida depois de se tornar um "Lutador". Dano Físico sofrido agora é -10%

Talentos[]

Veja a página de Talentos para informações mais detalhadas de cada talento, como também para saber mais sobre os Combos de Talentos.

Talentos da Terra

  • Especialista em Espada
  • Especialista em Machado
  • Especialista em Martelo
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