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 O que é a guerra de guildas?[]

A guerra de guildas é onde as guildas se enfrentam pra definir qual é melhor através de batalhas. São 8 guildas em cada guerra, que se enfrentam até que sobre somente uma. Há duas guerras no sábado a tarde, seguida de duas no sábado a noite, a semi final no domingo a tarde e a final no domingo a noite.

Jale

Como inscrever sua guilda[]

Para inscrever sua guilda é necessário ir até a cidade em que deseja inscrever e falar com o NPC Recepcionista em Jale (x: 275, y: 195). Somente líderes de suas guildas podem inscrevê-las e depois de inscritas, somente a guilda principal pode convidar ou expulsar guildas aliadas.


Explicação da Guerra[]

A guerra de guildas de Jale é uma das mais complicadas e díficeis, porém, o rumo da guarda de Jale é comumente decidido nos primeiros dez minutos dessa guerra, então é muito importante conhecer as mecânicas e objetivos dela.

A arena da guerra abre 20 minutos antes do seu início oficial, alguns avisos aparecerão na tela pelos próximos minutos avisando de quanto tempo falta pro início da guerra e qual é a guilda inimiga, para entrar vá até o portal, localizado em Jale (x: 275, y: 195).


Mecânicas e Objetivos[]


Objetivos principais:

  • Tomar cristais
  • Neutralizar cristais
  • Matar o líder inimigo/proteger o líder do seu time


Como ganhar a guerra:

  • É necessário completar 500 pontos, ou do contrário, o maior número próximo de 500 dentro do tempo de 15 minutos, acontecendo isso o cristal principal do time inimigo desbloqueará e é preciso destruí-lo para ganhar. 
  • Assim que os cristais que cercam a base inimiga forem desativados, é possível atacar o cristal principal. Destruindo-o, seu time ganha. 


Obj

Buffs[]

Os buffs são uma parte muito importante na guerra de guildas de Jale, se você não escolher um deles não poderá entrar no campo. É necessário ter conhecimento e escolher um de acordo com a sua função.

Buffs
Condecoração de Recruta: Líder

Velocidade de Movimento -15%

Aumenta o ataque dos Sabotadores próximos a cada 10s.

• +25% de ataque aos Sabotadores próximos

• -15% de velocidade de movimento

• Pode capturar o cristal inimigo

• Pode proteger o cristal aliado

• Quando se mata o líder o número de pontos é maior

• Uma vez que um personagem morrer sendo líder, ele não poderá ser de novo.

• Pode haver somente 3 líderes ativos por vez.

Condecoração de Recruta: Sabotador

Aumenta a defesa dos Líderes próximos a cada 10s.

• Pode matar jogadores do time inimigo

• +25% de defesa aos líderes próximos

• Não pode capturar cristais

• Ganha pontos normais ao matar jogadores
Condecoração de Recruta: Olheiro

Velocidade de Movimento +15%

Defesa -50%

• Pode neutralizar o cristal (deixar branco)

• +15% de velocidade de movimento

• -50% de defesa (física e mágica)

• Pode matar outros jogadores mas ganha pontos muito limitados, a função de matar

é do sabotador.

O que não é permitido[]

Camp
  • Aproveitar-se para ganhar mais pontos (como criar situações em que você possa se curar, curar um aliado, ou logar contas em duas guildas pra receber kills extras);  
  • Camping na base/ponto de respawn (na guerra de guildas de Jale é díficil definir camping, há os guardiões da base, mas quando o cristal inimigo é liberado, é possível entrar dentro da base inimiga, então considera-se camping antes dos cristais serem quebrados);  
  • Aproveitar-se de algum bug como ataque da parede para beneficiar-se. 

Pontos do Guardião do Cristal[]

Os pontos obtidos na guerra de guildas de Jale são os mesmos para todos, logo, se você ficou na base receberá o mesmo ponto de um jogador que matou líderes do time inimigo, tomou cristais e se esforçou.

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