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Les stats dans Grand Fantasia sont au nombres de 5 : Force, Vitalité, Intelligence, Volonté et Agilité.

Stats

Synthèse[]

1 FCE = +3 ATQ

10 FCE = +1,14% de réduction dégâts parés

Note : La force n'augmente pas les chances de parer mais réduit davantage les dégâts qui sont parés (physique uniquement). Cela à une limite, la réduction de dégâts parés est limitée à 80% soit 700 de force.

Autre précision concernant les talents et skill qui réduisent les dégâts subis lors de parade, ils fonctionnent bien, mais 1% de réduction dégâts paré correspond à environ 9 de FCE sur les 700 (8,7719 précisément).

Donc, si par exemple un Rédempteur à 30% sur ses talents en réductions dégât paré, ceci équivaut à 263 de FCE. Il lui faudra donc précisément 437 de FCE au lieu de 700 pour être au maximum de 80% réduc.

1 INT = +3 Att Mag

28 INT = +1% de chance de Coup Critique Magique

1 VOL = +20 PM / +1,5 Déf Mag

1 VIT = +40 PV / +1,5 DEF

1 AGI = +3 Att Dist

10 AGI = +1 Esquive

28 AGI = +1% de chance de Coup Critique Physique

Détail[]

FCE - Force :

VIT - Vitalité :

  • Affecte les Points de vie.
  • Affecte la défense physique (DEF).
  • Une caractéristique utile pour toutes les classes en complément de leur(s) stat(s) primaire(s), essentielle pour les Paladins, les Berserker et les Clerc (et encore plus chez les Rédempteur).

INT - Intelligence:

  • Affecte l'attaque magique (Att Mag).
  • Affecte le taux de coups critiques magiques (Crit Mag).
  • Une caractéristique essentielle des classes de magie : Clerc, Sage en Forme humaine et Forme d'Aigle, Sorcier, Nécromancien.

VOL - Volonté:

AGI - Agilité:

  • Affecte l'attaque à distance (Att Dist), donc les dégâts infligés à l'arc et au mousquet.
  • Affecte le taux de coups critiques physiques (Critique).
  • Affecte ainsi le taux d'Esquive, donc la capacité d'éviter les coups.
  • Une caractéristique utile pour toutes les classes en complément de leur(s) stat(s) primaire(s), essentielle pour les Rangers et les Assassins.

Comment les augmenter[]

Pour augmenter vos Statistiques, plusieurs moyens sont possibles :

  • Votre équipement. En effet c'est le premier moyen pour augmenter vos Statistiques. Généralement, les Sets qui donnent des bonus donnent de la Vitalité, puis en second une ou deux Stats en plus en fonction de votre classe. Veillez à bien choisir vos Stats lorsque vous composez votre stuff.
  • Les Spécialités : certaines spécialités vous permettent d'augmenter vos Stats (par exemple : +9 AGI par niveau, ou 1.5% de défense physique par niveau...)
  • La prise de niveau : bien entendu, plus vous prenez de niveau, plus vos Stats augmentent. Pour les armures évolutives, les Stats augmentent tous les levels pairs et significativement tous les 10 levels à partir du level 36.
  • Les sphères d'énergies : Il en existe 6 types, les écarlates qui augmentent vos points de vie, les bleues qui augmentent vos points de mana, les oranges augmentant votre attaque & attaque distance, les violettes augmentant votre attaque magique, les roses augmentant votre défense magique et les vertes augmentant votre défense. Il est possible d'équipe pour chaque type d'énergie l'équivalent de 2 fois le niveau de votre personnage. (par exemple, un niveau 35 peut équiper 70 énergies de chaque type).
  • Les pierres et perles de résonance : en sertissant vos armures et costumes, vous pouvez augmenter vos Stats.
  • Les réenchantements : de la même manière que les pierres de résonance, vos Stats peuvent évoluer avec les réenchantements.
  • Les potions & les boosts "Love Co" permettent aussi d'augmenter vos Stats pendant une période de temps limitée.
  • Les armes : certaines capacités d'armes peuvent augmenter vos Stats lorsque ces dernières Proc, pendant une période limitée (+250 FCE pendant 8 secondes, 50 AGI pendant 6 secondes...).
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