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Spécialités MaîtreModifier

Niveau 45 : Chaque niveau nécessite 2 points de spécialité.

{| class="wikitable " border="1" style="" ! 45 !! Nom !! Effet (par niveau supplémentaire) |- | Ruée|| Ruée|| +1,3% Vitesse de déplacement

|- | Maitre des betes|| Maitre des Bêtes|| +1% Probabilité de vaincre une bête avec une attaque physique; +50 Dégâts pour une bête terrassée au moyen d'une attaque physique

|- | Souffle du vent|| Souffle du vent|| +9 Agilité

|- | Tireur expérimenté|| Tireur Expérimenté|| +1,5% Chances de toucher pour les attaques de longue portée

|- | Survivant des neiges|| Survivant des Terres Enneigées|| +3% Résistance à la glace

|- | Maitres ds l usage des fleches|| Maitre dans l'Usage des Flèches|| +1,5% Dégâts des attaques normales à l'arc; +1% Vitesse d'attaque à l'arc

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Spécialités LégendairesModifier

Niveau 60 : Chaque niveau nécessite 4 points de spécialité.

{| class="wikitable " border="1" style="" ! 60 !! Nom !! Effet (par niveau supplémentaire) |- | Voyage dans la Forêt|| Voyage dans la Forêt|| +2 % Esquive

|- | Spécialiste Poudre à Canon|| Spécialiste Poudre à Canon|| +0,5 Coups critiques à l'arme à feu

|- | Sniper60|| Sniper|| +3% Dégâts critiques à distance

|- | Souffle|| Souffle|| -1% Menace

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Spécialités MythiquesModifier

Niveau 75 : Chaque niveau nécessite 6 points de spécialité.

{| class="wikitable " border="1" style="" ! 75 !! Nom !! Effet (par niveau supplémentaire) |- | Robustesse Physique|| Robustesse Physique|| +1% de Points de Vie

|- | Force Naturelle|| Force Naturelle|| +1% de Défense Physique

|- | Tatouage Magique|| Tatouage Magique|| +1% de Défense Magique

|- | Combat Rapproché|| Combat Rapproché|| Dégâts d'Attaque Normale aux Lames Jumelles +2,5%

|- | Visée Zen|| Visée Zen|| Chances de coup critique à distance +1%

|- | Recherche Balistique|| Recherche Balistique|| Dégâts d'Attaque à Distance +1,5%

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Spécialités " Suprêmes " Modifier

Niveau 91 : Chaque niveau nécessite 8 points de spécialité.

91 Nom Description
Tir Tranchant A chaque niveau supplémentaire, les chances de coup critique physique augmentent de 0,5%.
Capacité Vitale A chaque niveau supplémentaire, les PM max' augmentent de 1%.
Amélioration des Munitions A chaque niveau supplémentaire, les dégâts standards d'armes à feu sont augmentés de 1,5% et les dégâts critiques de 1%.
Exercice A chaque niveau supplémentaire, AGI +5 et FCE +4.
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