Spécialités maîtres[]
Niveau 45 : Chaque niveau nécessite 2 points de spécialité.
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Nom |
Description
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Assassin de Mort-Vivant
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Chance de venir a bout d'un mort vivant avec une attaque physique +1%, dégât +50 pour un Mort-Vivant terrassé avec une attaque magique
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Maitre dans l'usage du bouclier
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Augmente de 1% les probabilités de protection au bouclier
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Entrainement à la résistance
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Vitalité +3 points
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Pas de lumière
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Vitesse de déplacement +1,1%
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Connaitre son ennemi
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Coup à proximité +1%
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Foi en la lumière sacrée
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Toutes les résistances +1%
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Spécialités légendaires[]
Niveau 60 : Chaque niveau nécessite 4 points de spécialité.
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Nom |
Description
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Chevalerie
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Augmente de 1% la limite maximale de vie
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Provocation de l'entraîneur
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Augmente de 1% la valeur d'hostilité
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Injection de force
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Force +9 points
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Protection du sprite
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Réduit les blessures de 1%
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Spécialités Mythique[]
Niveau 75 : Chaque niveau nécessite 6 points de spécialité.
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Nom |
Description
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Meneur
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dégats infligés par une arme a une main +1,2%
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Protection divine
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Défense magique +1%
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Sans merci
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Chance de réussir un coup critique physique +1%
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Esprit Alerte
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Vitesse d'incantation +1,5%
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Mouvement lucide
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Chance d'esquive +1%
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Frappe du juge
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Dégats infligés par une arme à deux mains +1,2%
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Spécialités " Suprêmes "[]
Niveau 91 : Chaque niveau nécessite 8 points de spécialité.
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Nom
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Description
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Immense Lumière
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A chaque niveau supplémentaire, les PM max' augmentent de 1%.
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Présence d'Esprit
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A chaque niveau supplémentaire, le coût en PM des compétences est réduit de 5 points.
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Bouclier
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A chaque niveau supplémentaire, la défense physique augmente de 1%.
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Hardiesse
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A chaque niveau supplémentaire, les dégâts critiques physiques subis sont réduits de 1,5% et VOL +5 points.
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