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Ranger lvl 50

Classes > Chasseur > Archer > Ranger > Traqueur > Sniper > Predateur

Le Ranger est une des évolutions de l'archer au niveau 30. Contrairement à l'Assassin, il se spécialise vers l'attaque à distance. Le Ranger est caractérisé par son fort DPS distance (le second meilleur de jeu et le premier DPS distance physique). Il devient Traqueur au niveau 65, devient Sniper au niveau 86 et devient Prédateur au niveau 91.


Avantages et Faiblesses[]

Avantages[]

  • Longue portée - Les Rangers peuvent tuer leur cible de loin sans prendre un seul dégât.
  • Taux de Coups Critiques physiques élevé - Comme leurs confrères Assassins, ils disposent d'un fort taux de coups critiques physiques. Ils sont la deuxième classe derrière les assassins.
  • Fort Taux d'Esquive - Les Rangers sont la deuxième classe dotée d'énormément d'esquive après l'Assassin. Mais avec ses deux buffs d'esquive il passe devant ce dernier.
  • Ambidextrie naturelle - Les Rangers peuvent porter soit deux épées 1M ou une épée 2M.
  • Invocation - Tout comme les Nécromanciens, les Rangers peuvent invoquer dès le niveau 40 une panthère pendant un temps défini, avec des points de charges. Mais cette invocation reste relativement faible.
  • Invisibilité - Tout comme les Assassins, ils peuvent devenir invisibles avant le combat, ce qui favorise grandement les attaques surprises en PvP.
  • Téléportation - Les Rangers peuvent se téléporter en arrière pour éviter le corps à corps (à utiliser avec modération en PvE car souvent on atteri au millieu des mobs et/ou le combat se réinitialise).
  • Solotage - Les Rangers peuvent soloter les boss de quêtes assez facilement en enchainement les sorts à points de charges et le Tir du Gros Bluff (Stun et repousse)
  • PvP - C'est une classe extrêmement à l'aise en PvP, dû à son invisibilité, son taux de coups critiques physiques élevé et son esquive.
  • Grande vitesse d'attaque- Avec un arc le ranger a une vitesse d'attaque très élevée (la plus rapide du jeu).
  • Utile en donjon - le ranger peut surveiller tout les membres du groupe et peut attirer les monstres ou les tuer pour aider ceux qui sont en danger. il peut être aussi utile au tank si il résiste pas au boss ultime en lançant des flèches qui ralentissent pour que le tank aille en lieu sûr.

Désavantage[]

  • Faible attaque au CàC - Malheureusement, coté corps à corps, les Rangers ne sont pas puissants du tout. C'est pour cela qu'il est très dur pour eux de gérer les boss qui ne sont pas repoussables, notamment ceux des donjons.
  • Attaque à distance faible au PvP - Par rapport a d'autre classe, les rangers ont leur arme ayant une attaque semblable à celle d'une épée/hache à une main, se qui fait un désavantage au PvP. Pour augmenter celle-ci, il faut augmenter l' AGI pour être un minimum un bon ranger.
  • Impossible de se mettre en mode furtif en combat - Contrairement aux assassins il ne peuvent pas se mettre invisible en plein combat. Une fois le combat lancé, le Ranger ne pourra pas redevenir invisible avant la fin du combat.
  • Désavantages pour les boss des donjons - Les rangers ne sont pas la meilleure classe pour soloter les donjons: ils ne peuvent pas repousser et assommer les boss de donjons contrairement au boss de quètes .

Stats Utiles[]

Pour un ranger, il lui faut obligatoirement l'Agilité ( AGI ) afin d'augmenter son attaque à distance, ainsi que son esquive et son taux de coups critiques physiques. La Vitalité (VIT) est la seconde statistique que le Ranger doit posséder, puisqu'elle peut augmenter considérablement sa survie couplée avec son esquive. La Force ( FCE ) est inutile étant donné que les Rangers sont des DPS à distance. La Volonté (VOL) peut être utile en PvP contre les classes magiques, mais reste négligeable, mais reste tout de même à prendre en plus de l'Agilité et de la Vitalité.

Evolution[]

Devenir Ranger[]

Avenir du Ranger[]

Le Ranger devient Traqueur au niveau 65

Équipement[]

Compétences et Talents[]

Compétences[]

Vous pouvez apprendre vos compétences chez les Instructeurs qui se trouvent dans les Capitales
Pour le détail de toutes les compétences, voir aussi Compétences des Rangers

Icône Compétence Type Niv Description
Lame de Tempête Lame de Tempête Mêlée 32-62 Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques et XXX points de Dégâts de Nature.
Coup Assommant Coup Assommant Mêlée
+stun
31-60 Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques. Interrompt les sorts et fait tomber dans l'état Inconscient (Stun).
Attaque du Faucon Attaque du Faucon Distance 32-64 Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques ; 50% de chances d'infliger 2 blessures, 30% de chances d'infliger 3 blessures.
Tir du basilic Tir du basilic Distance
+debuff
31-60 Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques et fait tomber la cible dans l'état Ralenti XX.
Perce-Cuir Perce-Cuir Distance
+debuff
34-62 Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques et réduit la Défense physique de 30%.
Tir Silencieux Tir Silencieux Distance
+debuff
34-64 Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques, interrompt les sorts et fait tomber dans l'état Silence.
Coup de Griffe d'Ours Coup de Griffe d'Ours Distance 61-64 Inflige XXX points de Dégâts physiques
Pluie de Météorites Pluie de Météorites Zone 31-62 Tous les ennemis dans un rayon de 10 m autour de la cible tombent à l'état Ralenti et subissent une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques.
Réflexes de mangouste Réflexes de mangouste Buff 31-62 (Sur soi) Augmente l'esquive de XX % et réduits de XX % les dégâts normaux subis.
Poudre d'Escampette Poudre d'Escampette Buff 32-64 Effectue un bond en arrière. Plus le niveau de cette compétence est élevé, plus la distance franchie est longue.
Prédateur silencieux Prédateur silencieux Buff 31-60 (Sur soi) Vitesse -15% ; rend indétectable par les monstres de XXX ; ne peut être invoqué en combat.
Appel de la nature Appel de la nature Invocation 40-64 Invoque une panthère chimérique de niveau égal au sort. Le nombre de charges allonge la durée de l'invocation.
Contrôle de Bête Contrôle de Bête Contrôle 61 Lance la Panthère chimérique invoquée sur une cible désignée.
Contrôle de monstre Contrôle de monstre Contrôle 32-62 Permet de rendre amical un monstre de niveau XX maximum, qui attaque alors les monstres à proximité pendant XX secondes. (Un seul monstre à la fois; ne fonctionne pas sur un monstre engagé en combat.)

Talents[]

Voir : Talents des Rangers

Spécialités[]

Voir : Spécialités des Rangers

Pierres de Perfectionnement[]

Voir : Pierres de perfectionnement pour Traqueur

Guides[]

Voir Guide du Ranger

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