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Il vous est possible d'améliorer votre équipement en augmentant une caractéristique par pièce d'équipement, sauf pour les équipement bleus où plusieurs caractéristiques peuvent être gagnées au détriments des caractéristiques primaires (VIT, FCE, AGI, INT, VOL). Le réenchantement est aléatoire, et une unitéest utlisée après chaque utilisation. Un réenchantement ne peut pas échouer.

Il vous faudra pour cela un réenchantement en fonction de la qualité de vos armes/sets/colliers/capes ;

  • -Un réenchantement de drop pour les équipements bleus
  • -Un réenchantement d'artisanat pour les équipements oranges
  • -Un réenchantement légendaire pour les équipements jaunes

Et en fonction du level de vos armes/sets/colliers/sets : -30 / 45 / 60 / 75 / 80 / 85 /...

Pour les pièces de qualité orange et jaune, vous ne pourrez augmenter qu'une caractéristique, SAUF sur les sets PvP où le réenchetement n'est pas possible.

Pour les pièces de qualité bleue, vous pourez augmenter plusieurs caractéristiques, au détriment de certaines caractéristiques déjà présentes, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas dépasser un certain nombre de caractéristiques en plus. Il n'est pas possible, comme pour les sets PvP de réenchanter une armure évolutive.

Si dessous la liste des réenchantements possibles :

  • -De Vitesse : +X VIT
  • -De Force : +X FCE
  • -D'Agilité : +X AGI
  • -D'Intelligence : +X INT
  • -De Volonté : +X VOL
  • -De la Glace : +3% de résistance aux dégâts de type Glace
  • -Du Sacré : +3% de résistance aux dégâts de type Sacré
  • -De la Nature : +3% de résistance aux dégâts de type Nature
  • -Du Feu : +3% de résistance aux dégâts de type Feu 
  • -De la Foudre : +3% de résistance aux dégâts de type Foudre
  • -De l'Ombre : +3% de résistance aux dégâts de type Ombre
  • -De la Détermination : Réduit les dommages de coup critique de 10%
  • -Sans Tâche : +4% de vitesse d'attaque au CaC
  • -De Réflexe : +5% de vitesse d'attaque à Distance
  • -De la Parole : +3% de vitesse d'incantation
  • -De Soif Sanguine : Permet de regagner 3% des ses dégâts d'attaques normales
  • -De Précision : +6% de chance de toucher
  • -De Sarcasme : +2% à la menace
  • De Surveillance : -2% à la menace
  • -D'Explosion énergétique : +2% de chance de coup critique magique
  • -D'Amplification : +8% de dommage de coup critique magique
  • -Des Mortels : +2% de chance de coup critique physique
  • -De la Mort : +8% de dommage de coup critique physique
  • -Du Sprint : +2% de vitesse de déplacement
  • -D'Adversité : Renvoie 10% de dommage subis
  • -Du Bonheur Pur : -1% de dommage reçu
  • -De Parade : +6% de chance de bloquer
  • -De Tempérance : -8 points de mana consommés par compétence
  • -D'Absorption énergitique : 8 à 14 points de mana volés par attaque normal
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