Création[]
Classes et évolutions[]
Voir aussi: Classe
Première évolution: Niveau 5[]
- Parvenu au niveau 4, vous obtenez la quête automatique Jour de Destinée, qui vous invite à aller voir Babama
- Celui-ci vous donne la quête Choisissez votre Classe
- Validez la quête chez Muha
- Selon la classe voulue, choisissez une des quatre quêtes proposées :
- Parvenu au niveau 5, validez la quête.
- Vous montez automatiquement au niveau 6, obtenez un talent au choix et une compétence passive
Deuxième évolution: Niveau 15[]
- Parvenu au niveau 14, vous obtenez la quête automatique Maître Pro, qui vous invite à aller voir un Maître de Classe
- Une fois atteint le niveau 15, parlez au Maître de Classe
- Selon votre classe, le Maître de Classe vous donnera une autre quête:
- Instructions du Maître de Combat (Combattant)
- Instructions du Maître de Tir (Chasseur)
- Instructions du Maître de la Lumière (Acolyte)
- Instructions du Maître de Magie (Ensorceleur)
- Le PNJ auquel vous serez envoyé vous donnera une nouvelle quête:
- Le PNJ vous renvoie chez un Maître de Classe porter un emblème
- Vous passez au niveau 16, obtenez un talent au choix et une compétence passive
Troisième évolution: Niveau 30[]
- Parvenu au niveau 29, vous recevez la quête automatique Choisissez votre Spécialisation de Classe, qui vous invite à aller voir un Maître de Classe
- Selon votre classe, vous aurez le choix entre deux quêtes. Choisissez bien, vous ne pourrez pas revenir en arrière (ces quêtes ne peuvent pas être abandonnées).
- Transfert de Classe: Paladin (Guerrier)
- Transfert de Classe: Berzerker (Guerrier)
- Transfert de Classe: Ranger (Archer)
- Transfert de Classe: Assassin (Archer)
- Transfert de Classe: Clerc (Prêtre)
- Transfert de Classe: Sage (Prêtre)
- Transfert de Classe: Sorcier (Mage)
- Transfert de Classe: Nécromancien (Mage)
- Allez porter la Lettre de recommandation au PNJ qui vous est indiqué. Celui-ci vous confie une quête
- Le Sentier de la Lumière Sacrée (Paladin)
- La Preuve d'une Force Massive (Berserker)
- Sous votre Contrôle Absolu (Ranger)
- Le Vrai Repos (Assassin)
- Éliminer la Méchanceté Sombre (Clerc)
- Grondement des Animaux Primitifs (Sage)
- Collectionner Trois Éléments (Sorcier)
- Le Rituel Sanguinaire commence (Nécromancien)
- Accomplissez et rendez la quête, puis retournez voir le Maître de Classe