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Le Paladin se caractérise par une très bonne défense, des points de vie accrus et la possibilité de se soigner et de soigner d'autres messagers (soins moins puissants que ceux des clercs mais néanmoins efficaces). Sa grande défense lui permet de tenir le rôle de tank lors des instances en utilisant au mieux son hostilité ([[Menace]]). |
Le Paladin se caractérise par une très bonne défense, des points de vie accrus et la possibilité de se soigner et de soigner d'autres messagers (soins moins puissants que ceux des clercs mais néanmoins efficaces). Sa grande défense lui permet de tenir le rôle de tank lors des instances en utilisant au mieux son hostilité ([[Menace]]). |
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Version du 7 janvier 2016 à 20:37
Classe > Novice > Combattant > Guerrier > Paladin > Vindicateur > Templier > Croisé |
Le Paladin est un guerrier ayant avant tout un code d'honneur, et faisant tout pour faire remporter la lumière divine sur les ténèbres du mal (pouvoir du sacré(Lumière) ).
Le Paladin se caractérise par une très bonne défense, des points de vie accrus et la possibilité de se soigner et de soigner d'autres messagers (soins moins puissants que ceux des clercs mais néanmoins efficaces). Sa grande défense lui permet de tenir le rôle de tank lors des instances en utilisant au mieux son hostilité (Menace).
Il s'équipe de boucliers (très important pour cette classe), d'épées puissantes (1 ou 2 mains), voire de haches (1 ou 2 mains) ou de maillets (1 ou 2 mains). Au niveau 50 les maillets deviennent très intéressants pour cette classe. Il ne peut utiliser ni arcs ni armes à feu, mais porte une Relique.
Avantages et désavantages du Paladin
Avantages du Paladin
- Tank par excellence - Le Paladin a une très bonne défense et une grande quantité de points de vie. Cela le rend indispensable lors des donjons.
- Diversité des compétences - Le panel des compétences du Paladin contient des buffs, des sorts de soin et d'attaque.
- Bon au PvP - En raison de sa très bonne défense et de sa grande quantité de points de vie, le Paladin est un ennemi difficile à vaincre en PvP.
- Technique de soin - Le Paladin possède des techniques de soin qui peuvent être utiles et qui évite quand même de dépenser de l'argent pour les potions de vie !
Désavantages du Paladin
- Faible réserve de mana - La mana n'est pas très abondante dans cette classe, il faut donc l'utiliser avec parcimonie (d'autant plus que les sorts de soins sont notamment gourmands en mana).
- Faible attaque - Comparé aux autres classes guerrières, le Paladin a une faible attaque.
- Long à tuer un monstre en PvE - Avant un haut niveau (< 60), le Paladin est de ce fait lent à tuer un monstre.
- Faible défense magique - S'il est mal équipé, le Paladin possède peu de défense magique.
Evolution
- Au niveau 29 vous recevez automatiquement la quête Choisissez votre Spécialisation de Classe, qui vous invite à voir un Maître de Classe
- Chez le Maître de Classe, choisissez de devenir Paladin. Vous recevez la quête Transfert de Classe: Paladin
- Allez porter la Lettre de recommandation à Lyon.
- Lyon vous donne la quête Le Sentier de la Lumière Sacrée
- Dès que vous atteignez le niveau 30, validez la quête en parlant à Lyon.
- Lyon vous donne la quête Devenir un Paladin
- Remettez la Bague du Paladin au Maître de Classe
- Félicitations: vous voilà Paladin. Vous montez automatiquement au niveau 31.
- Les Talents Lunaires sont activés
Avenir du Paladin
Au niveau 65, le Paladin évolue en Vindicateur. Au niveau 85, le Vindicateur évolue en Templier Au niveau 90
Équipement du Paladin
L'équipement de base du paladin est un bouclier et une épée à une main. À mesure de son évolution, il peut toutefois troquer l'épée, contre une hache ou un maillet.
Pour plus de détails, voir: Guide du Paladin .
Compétences et Talents du Paladin
Talents
Voir :
Compétences
Pour une liste détaillée, voir: Compétences des Paladins
Icône | Niv | Compétence | Description |
---|---|---|---|
31-62 | Grenade du Sacré | Ajoute 1 point de charge. Inflige des dégâts magiques augmentée de XX dégâts du Sacré et génère une très haute valeur de Menace | |
31-62 | Lumière curative | Soigne la cible | |
31-62 | Coup de justice | Ajoute 1 point de charge. Inflige une attaque normale et XX points de dégâts physiques, et double la Menace ennemie | |
31-62 | Oriflamme de Confrontation | +20% dans toutes les résistances, -100 points dégâts subis, -18% dégâts subis (15 secondes) | |
31-62 | Défense Parfaite | (Utilise des points de charge.) +25% Esquive, +50% Dégâts physiques, 30% chances de ralentir l'attaquant de 50% pendant 5 sec. | |
32-64 | Lame de Vertu | +210 points dégâts du Sacré à chaque attaque, +50% Chance de Frappe au corps-à-corps, +15% Menace | |
32-64 | Aura Fortifiante | Soints immédiats + soins toutes les 2 secondes | |
34-58 | Coup de Bouclier Puissant | Ajoute 1 point de charge. Attaque normale + XX points de dégâts physiques, interrompt les sorts de la cible et la rend inconsciente. + XX points de Menace. (Exige un bouclier.) | |
36 | Cure sacrée | Enlève aléatoirement un statut négatif de la cible | |
36-64 | Bouclier d'épines | 60 % de chances de renvoyer 80% des dégâts | |
38-62 | Coup Fendeur d'Armure | Ajoute 1 point de charge. Attaque normale + XX points de dégâts physiques, -30% Défense de la cible | |
40-64 | Radiance Éternelle | Tous les ennemis dans un rayon de 10 m tombent dans l'état Étourdi pendant XX secondes et subissent XXX Dégâts magiques et XXX Dégâts de lumière | |
61-64 | Coup Sacré | Ajoute 1 point de charge. Attaque normale + XX points de dégâts physiques et XX points de dégâts du sacré | |
61 | Aile de Vivacité | +30 vitesse de déplacement, +10% esquive (15 sec) |
Spécialisation du Paladin
Le Paladin en PvP
En PvP le Paladin utilisera ses coups de bouclier pour étourdir sa cible et ses pouvoirs de soin pour se redonner un petit coup de santé. Contre les DPS (Ranger, Sage, Sorcier et Nécro) le sort Cure sacrée sera très utile pour enlever les sorts de blocage ou les sorts néfastes qu'ils enverront.
En général un Paladin n'aura pas trop de mal contre les Berserkers de même niveau, par contre pour les autres classes du genre nécro il faudra arriver tant bien que mal au corps à corps et là tous les buffs de renforcement de la défense sont les bienvenus tel que Défense parfaite , ou des équipements ou reliques qui donneront quelques % de course en plus tel que la relique "Chevalier de la lumière" (+ 10% de course).
Les stats utiles
La vitalité (VIT), force (FCE) et hostilité. Le Paladin est basé sur la défense, donc son équipement est le plus important dans cette classe. Lui rajouter de la vitalité, fera de votre Paladin, un personnage des plus résistants. De la force, bien qu'il ne soit pas taillé pour faire de lourds dégâts. Le mieux est de toujours avoir à portée de main une arme a 2 mains. La force vous donnera la puissance nécessaire pour faire vos quêtes et tuer les monstres. Pourquoi l'hostilité ? L'hostilité sert a fixer l'aggro sur vous. N'oubliez pas que le rôle du Paladin est de faire rempart et de garder l'aggro des boss sur lui. Un bon Paladin, c'est un Paladin qui garde l'aggro dans n'importe quelle situation. À condition bien sûr, que son compère Clerc soit là pour le soutenir.