Niveau | Accès | Conquête | Nom du Donjon | Emplacement du Donjon | Continent |
---|---|---|---|---|---|
20-30 | 17 | 20-30 | Caverne de la Prairie | Plaine de Kaslow | Saphaël |
30-34 | 26 | 31-41 | Mine interdite | Vallée des Mines | Saphaël |
31-90 | 31 | aucune | Épreuve Sans Fin | Technopolis | Saphaël |
36-40 | 34 | 36-46 | Temple Déserté | Crête Rouge | Saphaël |
43-47 | 40 | 40-50 | Caverne de l'Écho | Forêt Ancestrale | Saphaël |
45 | 43 | aucune | Caverne de la Prairie Transmuée | Plaine de Kaslow | Saphaël |
46-49 | 45 | 46-56 | Siwa d'Antan | Kaslow | Saphaël |
53-58 | 50 | 50-60 | Gueule Rugissante | Désert du Vent Torride | Saphaël |
55 | 53 | aucune | Mine Interdite Transmuée | Vallée des Mines | Saphaël |
56-66 | 53 | 56-66 | Tombe du Roi Sacré | Terre des Soupirs | Saphaël |
60-70 | 60 | 60-70 | Ancienne Cité Vinicole | Forêt des Sprites | Saphaël |
61-90 | 61 | aucune | Pandemonium | Forêt du Clair de Lune | Saphaël |
65 | 63 | aucune | Caverne de l'Écho Transmuée | Forêt Ancestrale | Saphaël |
63-73 | 63 | 63-73 | Forteresse Mécanisée Engloutie | Lagune Brumeuse | Saphaël |
70 | 68 | aucune | Ancienne Cité Vinicole Transmuée | Forêt des Sprites | Saphaël |
68-78 | 68 | 68-78 | Tour du Phénix | Hautes Terres Perdues | Saphaël |
75 | 73 | aucune | Forteresse Mécanisée Engloutie Transmuée | Lagune Brumeuse | Saphaël |
73-83 | 73 | 73-80 | Ruines des Flammes Noires | Montagnes de Roche Noire | Saphaël |
74 | 74 | 74 | Catacombes des Profondeurs | Baie du Sang Versé | Faille Temporelle |
80 | 78 | aucune | Tour du Phénix Transmuée | Hautes Terres Perdues | Saphaël |
77-84 | 77 | 77-84 | Frégate du Désespoir | Côte de Fer Parallèle | Quatrième Dimension |
78-88 | 78 | 78-88 | Labyrinthe Oublié | Forêt de Gaïa | Saphaël |
80 | 80 | 80 | Noyau Luminescent | Forêt du Triste Sprite | Faille Temporelle |
85 | 83 | aucune | Ruines des Flammes Noires Transmuées | Montagnes de Roche Noire | Saphaël |
83-90 | 83 | Le Cauchemar du Marin | Archipel Millénaire | Paradis Perdu | |
85-94 | 86 | 85-94 | Mine Interdite Effondrée | Vallée des Mines Parallèle | Quatrième Dimension |
86 | 86 | 86 | Forteresse sur la Colline | Zone désertique de Kaslow (Base des Rebelles) | Faille Temporelle |
86-90 | 86 | 88-94 | L'Ile Condamnée | Bout du Monde | Paradis Perdu |
86-100 | 86 | 86-100 | Kaslow en Flamme | Zone désertique de Kaslow (Base des Rebelles) | Faille Temporelle |
88 | 91 | aucune | Labyrinthe Oublié Transmué | Forêt de Gaïa | Saphaël |
88-97 | 88 | 88-97 | Sanctuaire de l'Abandon | Crête Rouge Parallèle | Quatrième Dimension |
91-100 | 91 | 91-100 | Pays-Arc-en-Ciel | Plateau de l'Espoir | Faille Temporelle |
94-100 | 96 | aucune | Kaslow en Flammes Transmuée | Zone désertique de Kaslow (Base des Rebelles) | Faille Temporelle |
96-100 | 96 | 96-100 | Dimension déformée | Port escarpé | Faille Temporelle |
96-100 | 96-100 | Eglise de la caverne de Carso | Plaine de Kaslow Parallèle | Quatrième Dimension | |
97-100 | 97-100 | Fracture du Vide | Forêt Ancestrale Parallèle | Quatrième Dimension | |
98-100 | 98-100 | Palais au cent Sceaux | 4D - Royaume Polaire Antique | Quatrième Dimension |
Qu'est ce qu'un donjon ?[]
Les donjons sont des zones très particulières ; elles sont uniques pour chaque groupe y entrant. J'entends par là que deux groupes présents en même temps dans le même donjon ne se verront pas et auront leurs propres monstres. Chaque donjon comporte quelques boss, un détenteur de clef (ex: Boule de Cristal dans la Caverne de la Prairie, trois boss en moyenne ( ex: Caverne de la Prairie: Antoraya, Ohmudo et Rubis) un boss final ( toujours en Caverne de la Prairie: Krudit) et une poignée de mobs.
Mob, nm : personnage ennemi contrôle par l'ordinateur. Par exemple les gélapins, les gobelins, les pirates, les chocobos, etc.
Les mobs d'un donjon sont plus difficiles à battre qu'un mob de même niveau qui ne se trouve pas dans un donjon, et les boss encore plus. Il est donc hautement conseillé d'être accompagné d'un groupe ou d'un HL (à moins que ce HL soit vous même). De plus, en donjon, mourir ne fait pas perdre d'expérience.
HL, abréviation : "haut niveau" qui caractérise vaguement le level (niveau) d'un joueur.
Foire aux questions sur le donjon[]
Pourquoi faire un donjon ? On peut faire un donjon pour y remplir des quêtes (quêtes de boss, conquêtes), où simplement pour y prendre de l'expérience. Les donjons transmutés (à partir du niveau 45-50) permettent aussi d'obtenir des composants servant à fabriquer des armes puissantes dites 'gold'.
Que sont les conquêtes ? Les conquêtes sont des quêtes répétables dont le but est de faire tous les boss ainsi que le boss de fin d'un donjon (par exemple : Conquérir la Mine Interdite (répét.).On peux gagner des po , de l'expérience et des objets ! Il n'est disponible que pour ceux ayant le niveau et se trouve sur le Panneau de Chasses, à l'entrée de chaque donjon.
Comment recommencer le donjon ? Comme les mobs ne peuvent réapparaitre durant le donjon, il faut que le chef de groupe face clic droit sur lui puis clic sur réinitialiser le donjon . Vous dégrouper à l'intérieur du donjon vous ramènera, après 5 secondes, au cristal auquel vous avez lié votre âme.
Comment accéder au boss final ? Pour cela, il vous faut avoir accomplis les trois quêtes de boss auxquelles chaque donjon est soumis et avoir récupérer la clef du donjon, qui se trouve près d'un des trois boss du donjon.
Le role de chacun dans un donjon[]
Pour constituer un groupe équilibré qui a de bonne chance de réussir le donjon, chaque personne a un rôle a jouer. Un groupe contient normalement :
- Un Tank ou Défenseur Paladin/Clerc/Berserker
- Un Heal ou Soigneur Clerc/Sage
- Trois Dps ou Attaquants Sage/Berserker/Assassin/Ranger/Sorcier/Nécromancien
Le Tank[]
Son rôle est d'aggro les mobs.
"Aggro les mobs" consiste à concentrer l'attention des ennemis sur lui pour que les partenaires ne soient pas attaqués. Il doit faire attention a garder l'aggro.
Il a donc une bonne défense et pas mal de vie. Le paladin est le meilleur tank selon le niveau.
Tuto de tanking pour paladin.
au lvl 40, un clerc, équipé du boubou Mur des Murmures ou Défenseur du château et du maillet lvl 38 tank les boss du Temple déserté.
un zerk avec bouclier et set sprite .peux tank les boss.(testé et approuvé)
Le Heal[]
Son rôle est de soigner et ressusciter ses compagnons. Il doit avoir une bonne réserve de mana et doit toujours surveiller la vie des autres, notamment le tank, puisque c'est lui qui est censé prendre les dégâts. Par prédilection, les healeurs sont les clerc et les sage.
Le Dps[]
Son rôle est de faire des dégâts sur les mobs qu'aggro le tank. Ils ont donc de puissants sorts d'attaque (tel le sorcier, meilleur dps magique) et des aoe, ainsi que des sorts de soutiens (nécromanciens, avec ses buff et débuff). Le ranger et le sorcier sont deux exemples de bons DPS. Mais faites attention quand vous attaquez le boss il ne faudrait pas qu'il vienne sur vous !
Donjon en raid[]
Ces donjons sont dit "Transmués", et nécessite un raid, un agrandissement du groupe pour accueillir jusqu'à 10 personnes. C'est le chef de groupe qui a la possibilité, par un clic droit sur son icône en haut à gauche, de transformer le groupe en raid. Les donjons en raid augmentent le niveaux des monstres ainsi que leur XP
Donjon à double niveau[]
Il existe un donjon spécial nécessitant la coopération de joueurs de niveaux 20-49 / 50 et + .
Les seuls gains sont ceux de son unique quête à répetition (qui consiste à battre son unique boss attention on peut faire la quête que toutes les 21H).
Il n'y a pas de pts de réputation à gagner.
Les boss de donjons[]
- Donjons Niv 1-30
- Donjons Niv 31-45
- Donjons Niv 46-60
- Donjons Niv 61-75
- Donjons Niv 76-90
- Donjons Nin 91-100
Les emblèmes et blasons de donjons transmués[]
Vous trouverez sur la page Emblème/Blason Mutant toutes les informations sur ces objets spécifiques à la fabrication de toutes les armes de qualité jaune de 50 à 90.