Le clerc est une classe peu facile à jouer, du moins sous certains angles. En effet, même si le clerc posséde de nombreuses attaques magiques, il a bien évidement comme talent principal le soin, ce qui peut poser problème en solo. Il est très utile en donjon, mais il est pris pour cible par les autres joueurs. Un clerc reste une classe agréable à jouer et une fois rédempteur, donc en jeu de haut lvl, il devient indispensable, il est donc très prisé par les guilde et le groupe auquel il appartient en donjon à beaucoup de chance de l'emporter.
Avantages et faiblesses du Clerc[]
Avantages[]
- Grande défense
- Instances/Donjons - Le Clerc trouvera facilement une place dans les donjons, plus vite même que les sages. Une fois Rédempteur, il trouvera toujours une place dans les donjons, car ils sont indispensable.
- Incantation rapide
- "Multitâche" en Arène
- Facilités sur les boss - Le Clerc vient facilement à bout des boss de quêtes et des minis-boss, étant donné qu'il peut les repousser pour ensuite se soigner.
- DPS Magique
Faiblesses[]
- Grosse dépense de Mana - Le Clerc, de par l'utilisation de nombreux sorts, utilisera beaucoup de mana. Il faudra donc acheter les potions en conséquence.
- Lenteurs pour tuer les mobs
Devenir Clerc[]
- Au niveau 29 vous recevez automatiquement la quête Choisissez votre Spécialisation de Classe, qui vous invite à voir un Maître de Classe
- Chez le Maître de Classe, choisissez de devenir Clerc. Vous recevez la quête Transfert de Classe: Clerc
- Allez porter la Lettre de recommandation à Cylice.
- Cylice vous donne la quête Éliminer la Méchanceté Sombre
- Dès que vous atteignez le niveau 30, validez la quête en parlant à Cylice.
- Cylice vous donne la quête Devenir un Clerc
- Remettez la Marque du Templier au Maître de Classe
- Félicitations: vous voilà Clerc. Vous montez automatiquement au niveau 31.
- Les Talents Lunaires sont activés
Équipement du Clerc[]
Armures :[]
Armes :[]
Compétences et Talents du Clerc[]
Talents[]
Voir :
Compétences[]
Pour une liste détaillée, voir: Compétences des Clercs
Compétence | Type | Niv | Effet | |
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Grenade du Sacré (Clerc) | Attaque | 31 | Ajoute 1 point de charge, inflige XX dégâts magiques et XX dégâts du Sacré à la cible, avec 10% de chance de faire tomber la cible dans l'état de Silence. | |
Frappe du Marteau Sacré | Attaque | 34 | Ajoute un point de charge, causera XX dégâts magiques à la cible, avec 30% de chance de faire tomber la cible en état de Stase. | |
Doigt brillant | Attaque | 34 | Ajoute 1 point de charge, après le lancement du sort, inflige à la cible XX dégâts magiques. | |
Censure du coupable | Attaque de zone | 32 | Tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres recevront XX dégâts magiques et leur vitesse d'attaque sera réduite de 40%. | |
Barrière curative | Soin de zone (Charge) | 31 | Utilise des pts de charge pour lancer un coup ultime. Tous les amis dans un rayon de X mètres autour de vous bénéficieront des soins suivants : | |
Vision de la fin | Attaque de zone (Charge) | 40 | Utilise des pts de charge pour lancer un coup ultime. Une fois lancé, tous les ennemis de niveau XX ou inférieur dans un rayon de XX mètres tomberont en était de Peur et aucun monstre ne vous attaquera tant que ce sort sera actif. | |
Apposition des mains | Soin | 31 | Ajoute 1 point de charge, après utilisation restaure instantanément XX PV à la cible. | |
Prière de Rétablissement | Soin | 31 | Restaure instantanément XX PV à la cible, ainsi que XX PV toutes les 2sec. pendant 30 secondes. | |
Toucher Régénérant | Soin | 40 | Restaure instantanément les points de vie de la cible pour XX PV un fois ce sort lancé. | |
Force durable | Buff | 32 | Permet d'augmenter de XX% l'attaque et l'attaque à distance de la cible. | |
Armure d'espoir | Buff | 32 | Permet d'augmenter de XX% la défense magique de la cible. | |
Fichier:Invocation de protection.png | Invocation de protection | Buff personnel | 32 | Ce sort lancé sur soi-même cause +X de dégâts pour chaque attaque normale, plus une réduction de dégâts magiques de X et dégâts magiques -X% tant que ce sort est actif. |
Invocation de lumière sacrée | Buff personnel | 36 | Ce sort jeté sur soi-même X dégâts du Sacré ajouté à chaque attaque physique, et cause +X% coup pendant la durée du sort.effet anti étourdissement | |
Source de vie | Buff de groupe | 32 | Vie max +XX% | |
Barrière divine | Buff de groupe | 40 | Résistance à la lumière sacrée +X, dégâts physiques subi -X. | |
Moment de silence | Debuff | 38 | Ajoute un point de charge, fera tomber un ennemi dans l'état de Silence tant que |
Spécialité[]
Les Stats utiles[]
Pour un clerc, l'important est de rester en vie, qu'il soit là pour soigner ses alliés, les ressusciter, ou handicaper ses ennemis. La stat la plus important est donc la VIT (Vitalité).
Deuxièmement, il est souvent intéressant d'avoir une bonne réserve de mana, afin de pouvoir lancer tous vos sorts sans s'inquiéter trop de votre niveau de mana, la stat VOL(volonté) est donc aussi important à privilégier.
Enfin, si vous vous sentez l'âme d'un sorcier, la stat INT(intelligence) est aussi importante si vous comptez faire des dégâts importants avec vos sorts d'attaques magiques.
Il ne faut surtout pas privilégier les stats FOR et AGI, la première ne donnant que très peu de bonus, même si vous utilisez parfois votre maillet à 2 mains. Votre buff de soutien d'attaque vous permet, suivant les niveaux, d'avoir un bonus déjà conséquent sur votre attaque physique (puis magique quand vous passerez rédempteur) ; et la seconde, car votre défense vous permet de résister très bien aux attaques, que vous pouvez donc encaisser facilement. Le taux de critique physique ne vous importe également que peu.
Avenir du Clerc[]
Au niveau 65, le Clerc évolue en Rédempteur
Au niveau 85, le Rédempteur évolue en Exorciste