Assassine ist neben Waldläufer die weiterführende Klasse von Bogenschütze. Mit Lvl 30 solltest du einen Klassenmeister in einer der drei Hauptstädte besuchen, um auf diese Klasse aufzusteigen.
Wenn ein Assassine mit den Schatten verschmilzt, wird er zu einem unerbitterlichen Nahkämpfer. Der Schutz der Schatten ermöglicht es einem Assassine, Gegner ohne Vorwarnung anzugreifen und somit immer den Überraschungseffekt auf seiner Seite zu haben. Assassinen können unsichtbar werden und sind sogenannte "Damage Dealer".
Lautloses Raubtier - Aktiviert Heimlichkeit; Bewegungsgeschwindigkeit -15%, Entdeckung durch Lebewesen auf X Lvl oder höher möglich, kann nicht im Kampf verwendet werden.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
Lvl
1
31
10
Direkt
10 sek
gleiches, wie man selbst
2
40
10
Direkt
10 sek
gleiches, wie man selbst
3
50
10
Direkt
10 sek
15 96
1 über dem eigenem
4
60
10
Direkt
10 sek
46 79
1 über dem eigenem
Schattendämonenschlag - Fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Fertigkeit kann nur angewendet werden, wenn Heimlichkeit aktiv ist; verleiht die Fertigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern und diesem XXX Punkte Schaden zuzufügen. Ziel wird beim Fertigkeitenanwenden unterbrochen und fällt in Stasis.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
Schaden
1
31
60
0.1 sek
8 sek
760
2
34
60
0.1 sek
8 sek
820
3
38
75
0.1 sek
8 sek
890
4
42
75
0.1 sek
8 sek
970
5
46
95
0.1 sek
8 sek
9 28 60
1060
6
50
95
0.1 sek
8 sek
15 96
1160
7
54
95
0.1 sek
8 sek
25 26
1260
8
58
95
0.1 sek
8 sek
38 53 50
1360
9
62
100
0.1 sek
8 sek
73 77 30
1480
Hast - Wende diese Ausweichfertigkeit auf dich selbst an, um während der Dauer der Fertigkeit deine Ausweich- und Angriffsgeschwindigkeit um +XX% zu erhöhen und deine Trefferchance für XX Sekunden um +XX% zu erhöhen.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
Dauer
Effekt
Effekt 2
1
30
45
Direkt
30 sek
24 sek
25%
10%
2
38
45
Direkt
30 sek
26 sek
28%
10%
3
46
56
Direkt
30 sek
9 28 60
28 sek
31%
10%
4
54
71
Direkt
30 sek
25 26
30 sek
34%
10%
5
62
71
Direkt
30 sek
73 77 30
30 sek
36%
15%
Sensenmann Kuss - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden und das Ziel erleidet Gift X.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
Schaden
Effekt
1
31
60
Direkt
10 sek
455
3
2
34
60
Direkt
10 sek
490
3
3
38
60
Direkt
10 sek
530
3
4
42
75
Direkt
10 sek
570
4
5
46
75
Direkt
10 sek
9 28 60
620
4
6
50
75
Direkt
10 sek
15 96
660
4
7
54
95
Direkt
10 sek
25 26
700
5
8
58
95
Direkt
10 sek
38 53 50
750
5
9
62
110
Direkt
10 sek
73 77 30
750
6
Gnadenstoß - Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Folgender physischer Schaden wird bei einem feindlichen Ziel verursacht, außerdem besteht eine 75%-Chance einen und eine 50%-Chance zwei zusätzliche Angriffe auzuführen.
X Ladungen: Fügt XXX Punkte physischen Schaden zum normalen Angriff hinzu.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Preis
1 Ladung
2 Ladungen
3 Ladungen
4 Ladungen
5 Ladungen
1
31
66
Direkt
320
670
1020
1370
1720
2
34
66
Direkt
340
710
1080
1450
1820
3
38
66
Direkt
360
750
1140
1530
1920
4
42
83
Direkt
380
790
1200
1610
2020
5
46
83
Direkt
9 28 60
400
840
1280
1720
2160
6
50
83
Direkt
15 96
440
920
1400
1880
2360
7
54
105
Direkt
25 26
480
1000
1520
2040
2560
8
58
105
Direkt
38 53 50
520
1140
1760
2380
3000
9
62
120
Direkt
73 77 30
560
1220
1880
2540
3200
Verschwommener Schattendorn - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; bewirkt, dass ein feindliches Ziel einen normalen Angriff und XXX Punkte physischen Schaden erleidet; 75% Warscheinlichkeit ein zweites Mal anzugreiffen.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
Schaden
1
32
60
Direkt
2 sek
489
2
38
60
Direkt
2 sek
557
3
44
75
Direkt
2 sek
6 85 48
623
4
50
75
Direkt
2 sek
15 96
686
5
56
95
Direkt
2 sek
31 38 87
749
6
62
110
Direkt
2 sek
73 77 30
819
Brutale Wut - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden und das Ziel erleidet Schmerz X.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
Schaden
Effekt
1
32
60
Direkt
10 sek
313
3
2
36
60
Direkt
10 sek
342
3
3
40
60
Direkt
10 sek
371
3
4
44
75
Direkt
10 sek
6 85 48
395
4
5
48
75
Direkt
10 sek
12 29 52
425
4
6
52
95
Direkt
10 sek
20 5 20
452
5
7
56
95
Direkt
10 sek
31 38 87
479
5
8
60
95
Direkt
10 sek
46 79
505
5
9
64
110
Direkt
10 sek
88 18 85
535
6
Uhrenputzer - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden. Das Ziel wird beim Fertigkeitenanwenden unterbrochen und fällt in Stasis.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
Schaden
1
34
60
Direkt
6 sek
375
2
40
60
Direkt
6 sek
425
3
46
75
Direkt
6 sek
9 28 60
472
4
52
75
Direkt
6 sek
20 5 20
518
4
58
95
Direkt
6 sek
38 53 50
563
6
64
110
Direkt
6 sek
88 18 85
608
Blitzhinterhalt - Erfordert Heimlichkeit. Verursacht XXX Punkte physischen Schaden zusätzlich zu einem normalen Angriff auf alle Feinde im Umkreis von 6 Metern. Die Gegner werden Benommen und können keine Fertigkeiten anwenden.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
Schaden
1
40
72
Direkt
10 sek
334
2
44
90
Direkt
10 sek
6 85 48
358
3
48
90
Direkt
10 sek
12 29 52
384
4
52
114
Direkt
10 sek
20 5 20
408
5
56
114
Direkt
10 sek
31 38 87
430
6
60
114
Direkt
10 sek
46 79
456
7
64
131
Direkt
10 sek
88 18 85
478
Schattengleiten - Diese Todesstoßfertigkeit benötigt Ladungen. Aktiviert Heimlichkeit, ohne dass deine Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird. Du kannst im Kampf immer noch Zauber anwenden.
X Ladungen: Dauer X Sekunden.
(Achtung: Sollte man diesen Skill während des Kampfes gegen Monster anwenden, so werden diese wieder volle LP haben und sofort zu ihrem Ursprungspunkt zurückkehren.
Sollte ein andere Spieler mit angreiffen, so verliert man selbst die Aggro und der andere Spieler wird angegriffen, die LP werden nicht regeneriert.)
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
1 Ladung
2 Ladungen
3 Ladungen
4 Ladungen
5 Ladungen
1
40
66
Direkt
10 sek
4 sek
6 sek
8 sek
10 sek
15 sek
2
48
83
Direkt
10 sek
12 29 52
5 sek
7 sek
9 sek
11 sek
20 sek
3
56
105
Direkt
10 sek
31 38 87
6 sek
8 sek
10 sek
12 sek
30 sek
4
64
125
Direkt
10 sek
88 18 85
8 sek
10 sek
14 sek
20 sek
40 sek
Kampfrausch - Eine Fertigkeit, die du auf dich selbst anwendest. Jeder erhaltene, physische Angriff generiert innerhalb des angegebenen Zeitabschnitts XX Punkte Mana.
Benötigtes Lvl
MP Kosten
Castdauer
Cooldown
Preis
Dauer
Mana
1
61
50
Direkt
60 sek
66 93 23
30 sek
35
2
64
55
Direkt
60 sek
88 18 85
30 sek
40
Lähmen - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; bewirkt, dass ein feindliches Ziel einen normalen Angriff und XXX Punkte physischen Schaden erleidet und das die Lauf-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 50% verringert wird.
Sollte man je ein zusammengehöriges Erd-, Sternen- und Mond- und/oder Sonnentalent nutzen, so fängt der Kristall in der Mitte der Talente an zu leuchten. Wenn dies der Fall ist, so bekommt ihr einen weiteren Bonus zu den Boni von den Talenten dazu.
Erdtalent
Sternentalent
Mondtalent
Kristall
Name
zusätzlicher Effekt
Schwertspezialist
Todesstoßattacke
Kritischer Attacke ausweichen
Samurai
Trefferrate erhöht um 10%, dies verringert Verletzungen
durch kritische Treffer
und kritische Magietreffer um 30%.
Schwertspezialist
Schmettern
Kritischer Attacke ausweichen
Schnellläufer
Ausweichen +5%, Laufen +8%
Schussspezialist
Reflexartige Reaktion
Dämonisches Nachbild
Versteckter Scharfschütze
Mana-Verlust -15, Schlag +3%
Scharfschütze
Todesstoßattacke
Kritischer Schnitt
Zerstörer
Mana-Verlust -20
Erdtalent
Sternentalent
Mondtalent
Sonnentalent
Kristall
Name
zusätzlicher Effekt
Schwertspezialist
Todesstoßattacke
Kritischer Schnitt
Schneller Doppelschwung
Oni Samurai
Treffer +6%, Magieangriff +10%
Schussspezialist
Reflexartige Reaktion
Kritischer Attacke ausweichen
Magischer Explosion ausweichen
Windläufer
Laufen +8%, Magieabwehr +7%
Schussspezialist
Schmettern
Kritischer Attacke ausweichen
Tödliche Klinge
Jagender Assassine
Verlangsamt +50% für "Langsamer Schuss"
Scharfschütze
Reflexartige Reaktion
Dämonisches Nachbild
Magischer Explosion ausweichen
Erscheinung
"Bewegen mit Heimlichkeit" reduziert nicht die Bewegungsgeschwindigkeit